PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías vídeo

Low Poly Rocks (Corto de animación) [ Blender ]

Sampo Rask

Sampo Rask es un animador, artista CG (Computer Graphics), interesado en el mundo de la visualización. Miembro fundador de PISTOKE.

Low Poly Rocks es uno de sus últimos trabajos realizado con Blender. Este trabajo, realizado individualmente, one man project, permite ver las capacidades creativas de Blender en manos de una única persona en un tiempo razonable.

Cycles : Materiales : Vertex Paint con nodo “Attribute” [ Blender ]

mono

El motor de renderizado “Cycles” se apoya en materiales construidos a base de “shaders” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “Attribute”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

Blender “latest build” vs “official build”

Release Logs Thumbs

Blender es un software vivo que se encuentra en un proceso continuo de desarrollo. Cada cierto tiempo aparece una nueva versión oficial que se considera suficientemente estable para ser utilizada en producción.

Al iniciar Blender podemos ver el número de revisión o compilación, que empieza con la letra “r”. Este número aparece en la pantalla de inicio o “Splash Screen” que podemos obtener a partir del menú “Help”

Blender 2.64 Nueva versión de la suite de animación 3D

La última versión del software de la suite de producción de animaciones 3D, Blender, se encuentra disponible para su descarga. La nueva versión introduce multitud de mejoras, incorpora nuevas funciones y revisa muchas otras aumentando su eficiencia y manejabilidad. En particular hay que destacar la incorporación nativa del nuevo motor de renderizado “Cycles” y los… (leer más)

Tears of Steel – Blender Foundation’s fourth short Open Movie

Mango

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por diferentes iniciativas que tratan de reunir a talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y validar los procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (leer más)

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

Tuercas y tornillos [ Wallpaper ] [ Blender ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ Cycles ] [ Wallpaper ]

rgb

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (Rojo, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

Environment Texture [ Cycles ] [ Blender ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “World” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Editor de nodos: Chroma – Keying [Blender]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

Euro fractura [ Wallpaper ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.