Karmaşık sahneleri elemanları ile çok sayıda ele alındığında, kendi görüntü silinebilir böylece nesneleri düzenlemek için gerekli olan ve, o, hesaplama ve render kullanımı kolaylaştırmak için.
Orada farklı teknikler içeriğin yapılandırılmasında için ve kısmen ve / veya basitleştirilmiş görüntülemek.
Bu yazıda bu yönetim tekniklerinden biri bakmak.
Teknik genellikle birçok unsurları ile çalışmak için animasyon kullanılan, genellikle denilen şeyin dağıtımı veya tahsis edilir “tabakaları” (Katmanlar); Bir nesne zaman, bu organizasyon yapılarından biri ya da daha fazlası ile ilişkili olacaktır.
Kavramı “tabaka” 3D animasyon programları boyutlu görüntü rötuş ile ilişkili olduğu önemli ölçüde farklıdır, katmanlar sırayla üst üste nerede (düşük derinlikte yüksekten) Elde edilen son görüntüyü etkileyen.
Bu gibi durumlarda, bir katman tabakalar daha az olması ile kaynaşmış ya da kaplanmış bir şeffaf plastik bir tabaka olarak hayal edilebilir.
Açıkçası, tabakaların dereceli elemanlar altında belirler, ve yukarıda.
3D animasyon tabakası, sadece grup nesneleri bir birim. Tabaka ise “aktif” elemanları sahnede mevcut olacaktır, ancak görüş tabaka sayısına bağlı değildir, ancak diğer nesnelere nesnesinin ve kameranın pozisyon.
Biz üç kat, beş unsurları ile her bir dizi var varsayalım. Görsel olarak yorumlanmasını kolaylaştırmak için, tek tip elemanları içeren her bir tabaka (Küp, silindir, küre) ve tek bir renk (Kırmızı, O Verde Azul).
Bu seçim açıkça sadece prensip didaktik açıdan mantıklı, kolayca her tabaka ile ilişkili elemanları ayırt etmek için.
Aynı anda tabakalarının iki aktif hale getirirseniz, diğer elemanları mekansal münhasıran yanıt verdiğini görmek için oculsión, ve sayı değil (sipariş) Her bir tabaka.
Nota başka bir yönü elemanların renkleri ışık yansıması etkisi üzerinden birbirleri ile etkileşim değişir olmasıdır: sağlayan boyama onlardan etrafında yansıyan.
Üç kombinasyonları aşağıda iki kattan iki aktive.
Eğer nesnelerin tüm katmanları görünürlüğünü etkinleştirmek eğer onların pozisyonuna sadece bağlıdır, kamera ve sahneyi oluşturan diğer nesneleri. Nedeniyle hafif nesnelerin yansımaları etkileşim kendi renkleri ve yansımaları değiştirme açıktır.
Sonuç olarak biz nihayet aşağıdaki görüntü elde:
Blender Katmanlar
Blender animasyon yazılımı, basit ve sezgisel bir grafik katmanları 3D pencere ile ilişkili bir grafik denetimleri üzerinde düğmeleri tarafından temsil edildiği bir yönetim sistemi sunuyor
Aktif Tabakalar, yani, o anda görüntülendiğini, preslenmiş düğmeleri grafiksel olarak gösterilmektedir, merkezinde bir nokta ile;
Aşağıdaki görüntü aktif tek tabakadır:
Sen başka bir katmanda bir nesneyi taşıyabilirsiniz. Mevcut toplam 20 katmanları sahne, on dokuz sıfırdan sayılı.
Bir katmana bir nesneyi taşımak için, Ben onu seçin ve tuşuna basın “M” (Bir Çapa hareket ettiren). Yeni bir pencere grafik nesnesine yeni bir katman seçecek. Bir kez butonu ile çalışmasını doğrulamak tespit “Tamam” (Versiyon 2.49)
Bir nesne birden atanabilir (birkaç) tabakaları. Ait katmanlar olarak bu seçme gibi birçok düğme yapmak, tuş ile birleştirerek eylem “vardiya” Birden fazla seçim için kullanılır.
Anahtarın kullanılmasının yanı sıra “M” katmanı seçmek için, biz sürümü denetimlerini kullanın 2.49 sahip etiketli sekme “Çizmek” bu menüyü aktif hale etkinleştirebilirsiniz “Nesne Düğmeler”
Içeren nesne tabakasının aktivasyon paterni bir önceki sekmesine benzer “Çizmek” bir önceki seçimi ile gözler önüne serilir
Yeni sürümlerinde (2.7 Aşağıdaki görüntü) Bu menü penceresi 3D sol tarafında yardımcı pencere olarak tabaka atama, Bu basarak görüntülenir “T“
Sahne işlemek için (Içinde 2.49), flanşla “Katmanlar Render”, tabakaları son görüntüde görünür olduğunu belirtir.
Bu aktif katmanlara olmayan sahne ışıkları ve kameralar kullanılacak olmayacağını işaret edilmelidir.
Tekrar, revizyonlar ile arayüz, bu unsurlar bunların kullanımını hızlandırmak için yerini değiştirmek, düzene ve arabirimi karmaşıklığını basitleştirmek.
Sürüm 2.49b için yapılan Eğitimi 2,6 ve 2.7
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.