Döngüleri Yeni bir render motoru için Blender olduğunu, Blender Vakfı adına çalışan bir Brecht van Lommel tarafından geliştirildi.
Kullanıcı arabirimi sürümü içine entegre 2.5, Her ne kadar başlangıçta olarak geliştirilmiş bir “Addon” (ek eklentisi).
Devir Blender iç işleme önümüzdeki motoru yerine hedefliyoruz. 2 yaşındayım, bir geribildirim gerçek zamanlı olarak kullanarak, tasarımcı sağlar. GPU donanım olarak hesaplama, geleneksel yerine CPU.
Bu güçlü araç girmemizi sağlayacak basit bir örnek bakalım. Bunun için devir motoru blender seçmek gerekir
Devir etkinleştirmek
Motoru tabanlı görüntü oluşturma modunu etkinleştirmek için “Döngüleri” seçmek “Döngü işleme” uygulama üst menüden.
Şu andan itibaren biz malzemeleri devredir modeli ile çalışıyor olacak, doku ve aydınlatma.
Bu render bu model'ı kullanmaya başlamak için gerekli ana adımları ele alınacak, sin duda, Blender varsayılan kullanan geleneksel render motoru ile daha çok daha gerçekçi görüntüler elde etmek bize izin verir.
Gerçek zamanlı dinamik işleme etkinleştirmek istiyorsanız, 3D pencere ile ilişkili menüyü kullanmak zorunda olacak. Seçmek “Render” ve esaslarını döngüleri önizleme modu dayalı olarak düz gideceğiz..
Şu andan itibaren sahnenin açısından değiştirirseniz, Youll'görmek nasıl renderizandose görüntü gerçek zamanlı olarak güncellenir.
Devir aydınlatma modeli
Blender Model orijinal işleme ile ilgili başlıca farklar biridir. bir sahne çevrimleri ile aydınlatan bir yol.
Yerine ışık noktaları, Yayıcı özelliklere sahip nesneleri kullanır.
Bu kavram ve uygulamalı malzemeler oldukları şekilde tanıtmak, biz basit bir sahne Blender'ın öndeğer olarak sağladığı Tamamlanıyor inşa edecek. Biz ilk küp ek olarak, İki uçak katacak, bir toprak ve bir lamba hareket edecek ikinci bir yüzey fonksiyonları yapmak.
Biz bir seçim yapacak her biri itiraz onların yüzey özelliklerini dahil etmek için sahnede, ekleme veya malzeme tanımlama değişkenlerini değiştirme.
Yeni bir malzeme Git menüsüne eklemek için “Material” bir gölgeli alanda simgesiyle temsil. O zaman, Seçili nesne ile, pulsaremos sobre el botón “New“.
Yeni bir malzeme, biz birkaç parametre varsayılan olarak oluşturmalısınız. Temel türü “Diffüz BSDF” ve sen-ebilmek değişmek renk ve pürüzlülük.
Yeni bir malzeme belirtebilirsiniz (özellikleri) mevcut gelen seçerek. Seçici “Yüzey” Biz birkaç olacak “Shader” veya hesaplama için farklı şekillerde atayacağı modelleri. Bu model blender temel malzeme kavramı ile karşıttır..
Sahne tamamlamak için biz farklı Shader oluşturmak elemanları atar. Bir lamba hareket eden uçak için bir tür yayıcı malzeme kullanacağız.
Biz orijinal küp ile maddi varsayılan bırakın ve davranan eklendi alanı olarak uçak seçin malzeme “Parlak”
İşlenmiş sahne döngüleri tanıttı bu basit bir örnek ile elde edilen sonuç görürseniz.
Görüntü kalitesi
Görüntü kalitesi adımları Tümleştirme sayısına bağlıdır (hesaplama) Her çerçeve içinde olacak. Önizleme modunu ve nihai görüntü elde etme ayırt, Her iki durumda da parametre hesaplama tanımlayabilirsiniz beri. Kalite tavsiyeleri ayarlarını belirlemek için farklı seçenekler olacak menü oluşturma.
Geliştirme döngüleri veya görüntü hesaplama sayısını artırmak için onların kalitesini artırır, ancak bilgisayar zaman artacak. Her görüntü hesaplama işleminin durumunu ilgili pencerenin üst kısmındaki görülebilir.
Para terminar, Parametre değiştirme bitiş farklı düzeyleri ile aynı görüntü görmek “Örnekleri”
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.