Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Döngüleri : Malzemeler : Vertex boya düğüm “Öznitelik” [ Karıştırıcı ]

monoRender motoru “Döngüleri” dayalı inşa malzemeleri dayanır “shaders” ve çeşitli öznitelikleri vermek diğer düğümlere.

Yeni bir ilginç düğüm sözde., tam olarak, “Öznitelik”. Bu düğüm için nesne köşe boyama doku vermek için kullanacağız.

Lógicamente, kesişme noktaları yüksek derecede ayrıntı daha fazla sayıda biz bizim doku içinde olabilir. Modunu kullanmak nasıl bir bakalım “Vertex boya” nesneleri yüzeyinde çizerek süslemek için.

Plano subdividido

Kentler uçak

Bizim analizde, Basit bir hareket edecek bu uçak, ilk, kesişme noktaları ne kadar ayrıntılı almak istediğiniz bağlı olarak yeterince yoğun bir dizi var subdiviremos.

Anlatıldığı gibi, Düzenleme modu ile uçakta çekecek “Vertex boya” Daha sonra seçin.

Menüsüne gidin “Nesne Veri” köşeleri üzerinde görüntü oluşturacaktır bir grup tanımlamak için.

Bu menü kendi karşılık gelen köşe üçgen bir yüzle temsil eden simgeyi kullanarak seçilebilir.

Object Data

Nesne Veri

Varsayılan olarak gelir ayarlamak kullanabilirsiniz, veya simgesine tıklayarak yeni bir tane ekleyin “+”. Kullandığımız adı daha sonra kullandığımız öznitelik belirtmek için kullanılır. Bu durumda olarak etiketlediğiniz “Col”.

Vertex Colors

Vertex renk

Bir kez oluşturulan küme veya kesişme noktaları grup, Biz bu arada geçecek “Vertex boya” yüzey köşeleri üzerinde çizmek için.

Vertex paint

Vertex boya

Biz farklı fırçalar ve boya işlemleri seçebilirsiniz, renklerin zengin çeşitli yanı sıra

Vertex Paint

Vertex boya

Nihai sonucu köşeleri yüzeyinin sayısına bağlıdır. En büyük sayı, daha ayrıntılı alacağınız doku olacak.

Dibujo

Çizim

Bu doku oluşturma modu uygulanır “Döngüleri” bir düğümün özelliklerini kullanma.

Cycles render

Döngü işleme

Bir malzeme ekliyoruz ve, at düğümü Düzenleyicisi, Bir tür ekliyoruz “Öznitelik”

Node Attribute

Düğüm öznitelik

Çıkış düğüm bağlanın “Öznitelik” girişinde renk “Shader”. Öznitelik belirtmek için grup oluşturduğunuzda tanımlı ad kullanacağız (“Col” n bu durumda).

Nodes

Düğümleri

Örnek olarak biz hangi biz tanımlanmış uçağı ile elde edilen render görebilirsiniz.

Imagen resultante

Sonuçta elde edilen görüntü

Bir Biz shader türü değişti, Örneğin, bir nesne simüle koymak şeffaf, Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi ilginç sonuçlar elde edebilirsiniz.

Vertex Paint aplicado sobre un Shader para transparencias

Gölgelendiriciyi şeffaflık için uygulanan vertex boya

Boya yüzeyi karmaşık ise köşeleri konumunu görmek için görüntü modu tel güncelleştirebilir.

Son bir örnek biz görebilirsiniz “Maymun” O alt bölümü yüzölçümü kesişme noktaları sayısını artırmak için olmuştur.

Monkey con Vertex Paint y material Glass sobre un plano con textura Checker

Vertex boya ve cam malzeme doku denetleyicisi ile uçağa ile maymun

.

Blender

Cycles Tutorial

Döngüleri Eğitimi

.