Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. Içinde “Döngüleri” Biz sözde gölgelendirici var “Cam” Işık onları geçmek için yön değiştirir ki yarı saydam nesnelerin davranışını taklit etmek için izin verir.
Şeffaflık malzeme ile geçmek ışık ışınlarının yön değiştirme yöneten bir parametre ile ilişkili, kırılma katsayısı; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell".
La refracción es el cambio de dirección que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Sólo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos medios y si éstos tienen índices de refracción distintos. Kırılma dalga yayılımının değiştirme hızının kaynaklanır. (Vikipedi)
Kırılma Kanunu (Ley de Snell) (Kaynak Wikipedia) |
başka bir ortamda yüzey yönündeki ışık geçen bir ışın nasıl değiştirdiğini Bu yasa bize, suyun havaya örneğin, İki ayırıcı yüzeyine normal bir belirli bir açı ile insizyonu için, ve aşağıdaki ifadeye göre modellenmiştir:
nerede:
- n1 birinci ortamın kırılma endeksi =,
- Geliş açısı θ1 =,
- n2, ikinci ortamın kırılma endeksi =
- kırılma θ2 = açı.
El resultado es que los objetos que se encuentran por detras del objeto transparente aparecen desplazados al cambiar la luz reflejada por ellos su dirección. Para ver este efecto físico de forma gráfica hemos preparado unas imágenes en las que iremos aumentando el índice de refracción. Podremos ver el desplazamiento de la imagen posterior (esfera) en las caras del cubo.
En las siguientes imágenes iremos aumentando el IOR (“Index Of Refraction”)
Para terminar podemos ver el siguiente GIF animado en el que variamos el índice de refracción de forma continua para ver su efecto. Un interesante ejemplo.
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.