Bu hafta için tahminler [ Mizah ]
Hafta karmaşıktır. Trafik sıkışıklığı arasında, tatil alışveriş için sadelik satın alma gücü kaybı, Noel Baba ve diğer az korkunç kehanetler kaza hakkında söylentiler …..
Hafta karmaşıktır. Trafik sıkışıklığı arasında, tatil alışveriş için sadelik satın alma gücü kaybı, Noel Baba ve diğer az korkunç kehanetler kaza hakkında söylentiler …..
Daha üç yıl önce benim ilk blog başladı.
Bitacoras.com laquellos ilk adımda ev sahipliği yaptı, Bu dünya girdi “Bloglar” en el que, Bu ilk vuruş yazdığı gibi, “Başlangıçlar hiçbir zaman kolay değildir”.
Bu ilk yazı, bir Pazar günü, 27 Eylül 2009, casi no sabía cómo se publicaba en este medio. Lo que más me preocupaba era conseguir que unas pocas líneas, sin imagen de apoyo, pudieran entrar en aquella página y alcanzaran a ver la luz.
Los vídeos que permiten observar la naturaleza a una velocidad muy diferente de la que percibimos con nuestra medida del tiempo permiten ver una expresión del mundo diferente.
Permiten una comprensión más detallada de muchos fenómenos y, a la vez son, ve genel, de una excepcional belleza.
La visión de procesos de larga duración, reducidos a unos pocos segundos, nos sugieren su estudio con modelos a escala de otros fenómenos muy dispares. Estas técnicas de visualización acelerada del tiempo, que ya hemos abordado con otros ejemplos, se recogen bajo el concepto de “Timelapse”
Un helicoide axial recto cónico sirve de base para este fondo de escritorio en el que se idealiza un árbol de navidad.
El modelo sirve para comprobar la realización de superficies regladas alabeadas, a la vez que se crea un fondo de escritorio.
Una vez más, la geometría aparece en nuestros diseños navideños. Una arista que rota y se traslada segúnla dirección del tronco del árbol genera una interesante superficie que lo emula.
Birçok kez biz konuşulan “şeffaflık kanal” de una imagen, noktaları açıklayan veya “piksel” ilişkili bir renk yok ve bu nedenle resmi “şeffaf”.
Blender, şeffaflık kanal yanında, hangi-ebilmek var olmak diğer kanallar, düzgün kombine, Onlar son görüntü tanımlar.
Con el último wallpaper “copo de nieve” comentábamos que no podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011“, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.
Como no hay dos sin tres, trataremos de añadir uno nuevo antes de terminar la serie de wallpapers de navidad, sumando los efectos que se han aplicado en todos ellos.
Şeffaf malzeme tanıştırmak onları karakterize farklı parametreler gördük. Içinde “Döngüleri” Biz sözde gölgelendirici var “Cam” Işık onları geçmek için yön değiştirir ki yarı saydam nesnelerin davranışını taklit etmek için izin verir.
Şeffaflık malzeme ile geçmek ışık ışınlarının yön değiştirme yöneten bir parametre ile ilişkili, kırılma katsayısı; Bu efektleri benzetmek için bilgisayar yazılımı geçici hesaplamaların "Snell Yasası" üzerinde temel alan.
Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “Gerçek veya simüle?” ve “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.
Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.
Unos cubos con una imagen de un copo de hielo por textura acompañan al clásico espumillón de navidad. Materiales emisivos que aportan la luz desde el interior de la escena en un fondo de escritorio oscuro, verde energéticamente hablando, que pasará a formar parte de la galería de wallpapers de navidad de este año.
Un nuevo ejercicio para motivar a nuestros alumnos a modelar espumillón en Blender.
Estas series de imágenes, con numerosas superficies reflectantes (los pelos del espumillón), suponen una prueba de las capacidades de cálculo de un ordenador, debido al elevado número de rebotes que se calculan para los rayos de luz.
“Dinamik boya” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.
Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.
Blender'ın yeni sürümünü bugün lisanslı.
İçeren inceleme daha fazla 200 hata düzeltmeleri (Hata bildirimi) Önceki sürümde algılandı, 2.64, Duman üretiminde kullanılan parçacıkların sisteminde önemli geliştirmeler içerir, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, gözenekli yüzeyler baskı gibi yanı sıra.
La versión, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.