Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Texturas

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (X) : Topları ve Noel tinsel nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Biz fotoğraf serisi için bizim Noel duvar kağıdı uzatmak 2012.

Bu durumda gördük tinsel blender modelleme ile basit bir egzersiz olduğunu, ortamları yanı sıra doku kullanımı (ortamları) Devir render ile.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaperBolas y espumillón de navidad nocturnoen el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

Çevre Doku [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “Dünya” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Gerçek veya simüle? : Meyve [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Meyve

İleri ile deneyler işlenmiş olarak devam etmek “Döngüleri”, ortak kullanım cansız nesneler için arıyorsunuz. Arama çözümleri zaman gerçekçi görüntüler elde etmek için iki temel alır “Shader” : Difusse ve parlak, ile karışık “Mix Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

Döngüleri : Shader : Karıştırmak [ Karıştırıcı ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico de “shaders” que incorpora “Karıştırıcı” içinde “Döngüleri”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Döngüleri : Malzemeler : Görüntülerle Doku

Caja de madera

Bir kez aktive sözde görüntü oluşturma modu “Döngüleri”, giriş ve görüldüğü gibi “Döngüleri”, Biz tanımlamak ve bizim nesnelere blender malzemeler atama olacak. Bakalım nasıl bir görüntü nesnesine doku olarak dahil.

Cerebro IV : Beyin - Parlak [ Görüntü ][ Duvar Kağıdı ]

brain_cycles_150

3D model Blender animasyon yazılımı ile beynin yeni bir işleme.
Bu durumda tanımlanmış malzeme yüzeyleri olmuştur “Parlak” ve gölgelendirici kullanılır (kılmak) adı verilen yeni bir model ile “Döngüleri” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

Sony Realtime Projection Mapping “Great films fill room”

filled room

Los sistemas inmersivos de realidad virtual se encuentran en un grado de desarrollo que permite asegurar un futuro prometedor en el mundo del ocio, entrenamiento y simulación.

El uso de dispositivos multimedia y la integración de tecnologías de posicionamiento, interacción y proyección están dando lugar a interesantes demostraciones del poder de estas tecnologías.

Normal haritalar : Bump : Haritalanmış topolojik

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) bunların.

Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Bump”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Gölgeleme) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Nedir “Saçılma” görüntü sentezi ?

Ketchup

Görüntüsünü gerçekleştirdiğinizde bu görüntüleri takip edebilir miyiz sentez gerçek görünür veya klasik çizgi film benzer (Karikatür). Birinci durumda, ayrıntılı işleme teknikleri ve bizim nesneleri malzemelerin ayrıntılı olarak seçerek kullanmak için ışık güçlerini davranışını taklit.
Biz-ebilmek simulate etkileri biridir semiopacas yüzeyler geçen ışık sapması, karakterleri cilt. İç aydınlatan ışık biri olan yüzeyler, Ama bu onu sürekli değişiklikleri yön etkisi nesnenin molekülleri ile binmek. Bu etkisi simüle tekniği denir “Saçılma”.