Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Iluminación

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XVI) : Árbol de navidad geométrico emisivo [ Imagen 1280×1024 ]

Noel ağacı

Un árbol de navidad formado por cubos texturados, que actúan como emisores de luz, y que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón y las bolas, de los árboles de navidad.

El escenario se completa con las clásicas esferas (bolas de navidad) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XI) : Kar arka plan ile ağaç [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Dentro de los motivos navideños abundan las interpretaciones de los árboles de navidad.

Fondos nevados con iluminaciones suaves, de luces tenues y colores azulados consecuencia de la refracción de la luz en los cristales de hielo.

Ramas desnudas o cubiertas de un fino manto de frío invernal.

Una atmósfera que trata de captar esta imagen que puedes obtener en resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsando con el ratón.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (X) : Topları ve Noel tinsel nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Biz fotoğraf serisi için bizim Noel duvar kağıdı uzatmak 2012.

Bu durumda gördük tinsel blender modelleme ile basit bir egzersiz olduğunu, ortamları yanı sıra doku kullanımı (ortamları) Devir render ile.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaperBolas y espumillón de navidad nocturnoen el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Yeni bir yıl, inşallah, iyi niyetlerle dolu. Si tr 2012 Maya takviminin döngüsünü tamamlar, içinde 2013 biz yeni Uzun Sayımın ilk yıl içinde buluyoruz kendimizi.

Resim Blender ile yapılmış, renderizada con Cycles con el shader “Glass BSDF”.

Se ha utilizado la tipografía Kingthings Christmas para el texto.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (Içinde) : Perlas [ Imagen 1280×1024 ]

Perlas semienterradas en la nieve. Cuerpos extraños que se purifican en el interior del cuerpo blando de los moluscos. Objetos de deseo que se engarzan como adornos de lujo.

De nuevo reflejos y brillos sobre texturas porosas. Formas esmeriladas que llenan de luz que emana de múltiples direcciones.

Un nuevo wallpaper para la colección de estas navidades que, como siempre, puedes obtener en 1280 x 1024 merkez resmin üzerine fare ile tıklayarak.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo me llegó este interesante vídeo didáctico que estructura lo que es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos hablado del “Projeksiyon haritalama“, definiéndolo en una primera aproximación: Projeksiyon eşleme projeksiyonlar şekli olarak kullanılan nesnelerin uyum görüntüleri kullanma sanatıdır… (leer más)

Andy (Android) ve kız arkadaşı (III) [ Öğrenciler ][ Karıştırıcı ]

Android_abstracto

Öğrencilerim hakkında birkaç karakter yaratma çalışmaları, Bu durumda Andy için (mascota de Android) beşinci doğum, son enfocados bajo prismas muy diferentes.

Hemos visto la forma de evolucionar sus rasgos o curvas para feminizar la figura, centrando el desarrollo en lo concreto o incluso el escenario.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, que se ha centrado en el significado de la escena más que en los materiales o el diseño de la pareja. Una decisión personal de gran carga artística.

LuxRender 1.0 : Işık fizik dayalı yeni render motoru

Logo LuxRender

LuxRender ışık fiziksel özelliklerini temel alan bir render motoru olduğunu.

Son zamanlarda bu son kullanıcılara yeni kararlı sürümü hazırlanmıştır, olarak etiketlendi 1.0, Windows platformlarında kullanılabilir, Mac ve Lynux.

Son derece gerçekçi görüntüler oluşturmak için LuxRender sağlar, onun galerisine görüntülerin ziyaret ederek gördüğünüz gibi

Işıklar ve Gölgeler : Lambalar [ Döngüleri ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.