Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Rendering

3D Animasyon, Nesneler: Añadir y editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, yüzleri kenarları, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animasyon, Işıklar: Tip [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

Parametrik Tasarım görüntü sentezi: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, ve bir eksen yönde kaydırma. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Pixel: Büyük bilinmiyor

Bu makalede kavramını ele alınmaktadır. “Pixel grafik” farklı bakış açılarından, yansımaları ve farklı disiplinlerden ile bağlantı ekleme; Onun çalışma yıllarında grafik dünyanın öğrenme aracılığıyla birbirine bağlı düşünceler. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

LOD nedir?: Detay seviyesi

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Detay seviyesi)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Avatar: Özerk Karakterlerin Programlama

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, dinamik sanal dünyalar oluşturmasına olanak sağlar,, Her gün daha fazla, büyük vefa ve gerçekçilik ile günlük veya fantastik gerçekliği temsil ettikleri. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

AĞIRLIK: Kaçış

El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. Las Fallas de Valencia, las playas del litoral, los refugios de montaña, países próximos o lejanos; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

Işınizleme : Ne kadar bir 3D görüntü yok?

Animasyon filmlerinde kullanılan sentez görüntü üretmek için pahalı. Bir kez oluşturulan üç boyutlu sahne, ve karşılık gelen olay, Resim oluşturma işlemi olması gerekir, hangi adıyla bilinen “sıva”. Bkz: görüntü oluşturma veya işleme (Vikipedi) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (leer más)

Animasyon Yazılım ve 3D karakter animasyon: Karıştırıcı

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Karıştırıcı”, una… (leer más)

Paco Rodriguez ve Juan Lara (Filmax y Bren) "Pérez, Hayallerinizdeki fare"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Pérez, Hayallerinizdeki fare” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. Içinde… (leer más)