PIZiadas گرافک

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میری دنیا اندر ہے.

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Raytracing تصاویر: آرجیبی [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres “canales” (آرجیبی ,ریڈ, گرین, بلیو) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, لائٹس: بناوٹ کے ساتھ، نظم روشنی [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

اسی طرح textured آبجیکٹ کے لیے, ذرائع کی روشنی ساخت کے نمونوں کی درخواست کی بنیاد پر سمِٹ روشنی کا رنگ تبدیل کر سکتے ہیں. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, لائٹس: رنگ [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (مزید پڑھنے)

الفا compositing: پورٹر-ڈف قوانین

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas quemezclan” o “fundenlos colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

Morphing کا کنٹرول: تصویر مدت [ Morph ساتھ Squirlz ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, کلیدی ڈھانچوں [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, عمل کے ایک منظر میں آگے بڑھ کسی چیز فراہم کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے, تصور زیادہ پیچیدہ حرکت پذیری ہے, تھوڑا زیادہ generalizes جو ایک درست سننکٹن ہو سکتا ہے:

ذی وقت کے ساتھ منظر کے کچھ پہلو کو تبدیل کرنے کی ہے.

Morphing کا کنٹرول: topological بگاڑ کا تجزیہ [ Morph ساتھ Squirlz ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (مزید پڑھنے)

Morphing کا کنٹرول: topological بگاڑ [ Morph ساتھ Squirlz ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” کے ساتھ… (مزید پڑھنے)

Morphing کے مراحل : مثال کے طور پر چہرے پر لاگو [ Morph ساتھ Squirlz ]

کے عمل “Morphing” دو تصاویر کے درمیان ایک پگھلا ہوا تصویر اور سطحوں کے ہندسی پروسیسنگ کے درمیان ایک مرکب ہے. کنٹرول پوائنٹس displacements کا استعمال کرتے ہوئے تصاویر متاثر ہو گی کہ اس بات کی نشاندہی. یہ کنٹرول کے مناسب انتظام ایک اعلی معیار میں نتائج دکھاتا ہے “منتقلی” تصاویر کے درمیان. Veamos un… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: پیرامیٹر بناوٹ [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کچھ بناوٹ ترکیب امیجنگ میں وسیع پیمانے پر استعمال تصورات کی ایک بہت کام کر سکتے ہیں. دیکھ کر عملی طور پر کچھ illustrative مثالیں متعارف کرانے, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد پر بناوٹ کا اضافہ کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

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ہم کسی چیز کے لئے ایک مواد میں ترمیم یا شامل کرنے کے لئے کس طرح دیکھا ہے, اور ان کی اہم خصوصیات. اس وقت پوری اعتراض “ملبوس” ایک ہی رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (مزید پڑھنے)