PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Tutorial

3D حرکت پذیری, اشیاء: meshes میں ترمیم کریں [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

Blender میں ترمیم کی اجازت دیتا ہے, بنیادی primitives سے (دائرہ, کی منصوبہ بندی, شنک…) پیچیدہ سطحوں پیدا ہماری متحرک تصاویر میں ہم استعمال کرتے ہیں اشیاء کو بہلانا.

ترمیم کے عمل مطلوبہ اعتراض کے لئے کی سطح تقریبا شروع کر رہا ہے جب تک کے اعمال بار بار کر رہے ہیں کی ایک محدود سیٹ میں خاکہ پیش کیا ہے:

Morphing کے مراحل [ Morph ساتھ Squirlz ]

ہم نے دیکھا ہے کیا morphing ہے اور کس طرح ایک ایک آلہ استعمال کرتے ہوئے دو تصاویر کے morphing بنانے کے لئے (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (مزید پڑھنے)

ایک Morphing دو تصاویر کے بنانے کے لئے کس طرح [Morph ساتھ Squirlz]

ایک morphing کیا دیکھنے کے بعد, ہم ایک مکمل مثال کے طور پر پیش کریں گے, حساب ترتیب کے ساتھ تصویر کی فائل کی پیداوار کرنے کے لئے سافٹ ویئر ڈاؤن لوڈ کرنے کی طرف سے. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “morphing” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, اشیاء: شامل کریں اور meshes کی ترمیم کریں [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, چہرے کناروں, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D حرکت پذیری, لائٹس: پروپوزل کی گذارش [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد کی خصوصیات [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

ہم نے درخواست میں بنیادی تصورات پیش قدمی جاری. اعتراض کے ظہور کے اوزار تیزی سے جامع تیار کیا گیا ہے کے طور پر پیچیدگی میں اضافہ ہو رہا ہے کہ ایک ماڈل کی وضاحت ہے کہ چند اقدار سے پیدا ہوتا ہے. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, فائلیں: منظر محفوظ کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: ایک مواد شامل کریں میں ترمیم کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

اس کی سطح پر ایک تصویر آسان بنت کہ کسی چیز میں استعمال کیا جا سکتا ہے, متعلقہ استعمال شدہ تصویر کے ساتھ اس چیز کا ہموار رنگ بدلنے. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, ہاؤس: منتقل کریں, باری باری دکھائے گا اور عمل کریں [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

اعتراض “کیمرے” ہماری منظر کی تصاویر پیدا کرنے کے لئے منتخب کیا نقطہ نظر کی شناخت کے لئے. ہم نے دیکھا ہے کیمرے ٹرننگ کہ کیمرے کو منتخب کر کے (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (آرجیبی) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (مزید پڑھنے)

تعریفیں ٹکرانا

تعریفیں اشیاء کی سطحوں پر کسی نہ کسی طرح ظہور دینے میں پر مشتمل ہوتا ہے جس میں ایک 3D کمپیوٹر گرافکس ٹیکنالوجی ہے ٹکرانا. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. اس ٹیکنالوجی کے اس ستادوستی تبدیل کرنے کے بغیر سطح normals ترمیم. Las normales originales de la superficie seguirán… (مزید پڑھنے)

Raytracing: Blender کے ساتھ روشنی اور بناوٹ کے ساتھ کھیل

روشنی اور بناوٹ ایک منظر دے میں ایک بنیادی کردار ادا. یہ مضمون مختلف مواد کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے مختص کیا گیا ہے کہ ایک منفرد ماڈل کو بیان (بناوٹ) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (مزید پڑھنے)