PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Import

3D حرکت پذیری, فائلیں: درآمد فائلوں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.مرکب” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

روشنی اور سائے : لیمپ [ سائیکل ]

روشنی اور سائے

چکروں میں لائٹنگ raytracing یا raycast پر مبنی کلاسیکی شیڈنگ کے حوالے سے مختلف پہلوؤں کے بارے میں ہے کہ میں سے ایک ہے.

پوائنٹ لائٹس, تصاویر کی سخت سائے حقیقت پسندی کو کم کرنے کی طرف سے فراہم کہ, اصل روشنی comportmiento ایک بہت زیادہ ماپا approximates کہ ایک ماڈل کا راستہ دیا ہے.

نئے ماڈل کے ساتھ, کسی بھی چیز emissive ہو اور اس وجہ سے منظر میں ایک روشنی ذریعہ کے طور پر کام کر سکتا ہے.

چاکلیٹ [ حرکت پذیری ] [ Blender ]

Una animación de fluidos (چاکلیٹ) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

blender کے ساتھ ماڈلنگ پردے

پردے

ماڈلنگ کرتے ہیں, اس معاملے میں, ایک کھڑکی کے پردے. ہم حوصلہ افزائی اور blender سمیلیٹر کے ساتھ لباس کی صورت میں کریں گے کہ ایک بنیادی فارم بنانے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ایک زیادہ حقیقت پسندانہ اثر پیدا کرنے آہستہ پردے دھکا کہ ایک ہوا اثر شامل کریں، اور حتمی اثر کو دیکھنے کے لئے سائیکل کے ساتھ فراہم.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: ایک درست شکل میش پیدا (میں بدلیں)

لباس

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

ہسپانوی کی کھلاڑی

Selección española 2012

سپین UEFA یورو کے فائنل کا سامنا 2012 کیف اولمپک اطالوی ٹیم کے خلاف عنوان کا دفاع کرنے میں, چار سال میں تگنا حاصل کرنے کے قابل صرف ٹیم کے طور پر تاریخ میں نیچے جاؤ حاصل کرنے کی نیت کے ساتھ (یورپی چیمپئن شپ 2008, عالمی چیمپئن شپ 2010 اور موجودہ).

23 زیادہ سے زیادہ سطح کے کھیلوں میں کھلاڑیوں کو دنیا میں سب سے بڑے شو میں ایک ملک کا خواب حاصل کر سکتے ہیں: فٹ بال.

سپین - پرتگال [ وال پیپر ]

españa_portugal

قریب UEFA یورو کے فائنل کے لئے حاصل کرنے کے لئے ایک قدم مزید 2002.

Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, con resolución 1280 X 1024 (مرکزی تصویر پر کلک کریں)

Editado con Blender y renderizado con Cycles

سائیکل : تعریفیں ٹکرانا : نقل مکانی

ٹکرانا

blender میں بناوٹ, انجام کے انجن کے ساتھ “سائیکل”, نامی ایک چینل کو شامل کر سکتے ہیں “نقل مکانی” ایک سطح roughness فراہم کرتا ہے.

دو مختلف تراکیب ہیں:

“تعریفیں ٹکرانا” topological مائچترت
“نقل مکانی تعریفیں” یا نقل مکانی تعریفیں.

¿مصنوعی اصلی? : کارک [ سائیکل ] [ Blender ] [ وال پیپر ]

corchos

سیریز کے ایک نیا نقش “¿مصنوعی اصلی? روز مرہ کے پیٹرن: کارکس بوتلیں سے.

حقیقت پسندانہ تصویر پھر دو "شاڈرس" کے پر مبنی ہے “سائیکل”: چمقدار Difusse, "پر Shader مرکب" کے ساتھ ملا ہوا.

سائیکل : Shaders : ٹرانسپیرنسی

ٹرانسپیرنسی

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “گلاس” permite que la luz atraviese las superficies pero, اس معاملے میں, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.