سپین – فرانس [ وال پیپر ]
قریب UEFA یورو کے فائنل کے لئے حاصل کرنے کے لئے ایک قدم مزید 2002.
سپین اور فرانس کے درمیان میچ کی یاد گاری کے وال پیپر, con resolución 1280 X 1024 (مرکزی تصویر پر کلک کریں)
قریب UEFA یورو کے فائنل کے لئے حاصل کرنے کے لئے ایک قدم مزید 2002.
سپین اور فرانس کے درمیان میچ کی یاد گاری کے وال پیپر, con resolución 1280 X 1024 (مرکزی تصویر پر کلک کریں)
blender کے ساتھ کی جانے والی ایک ذرہ کے نظام کے ساتھ نقلی. ہم تین جاری استعمال کیا جاتا ہے 20.000 ہر ایک میں کروی ذرات, کے لئے مسلسل جاری 200 فریم.
ایک بنور فورس شامل کر دیا گیا “4” نظام کی حرکیات پیدا کرنے کے لئے مرکز میں.
مرحلے کو مکمل کرنے کے لئے توانائی کے ذرات کو جذب نہیں ہے کہ ایک طیارے کے حادثے.
Kajimba سڈنی میں ایک فلم کے منصوبے RedCartel کارٹون پروڈیوسر ہے, آسٹریلیا. جیمز Neale کا کی طرف سے ڈیزائن, ایک بالغ ناظرین کے مقصد اور آسٹریلیا کا ایک حصہ ہے, چھوٹی سی دنیا کے نام سے جانا. Kajimba ایک قدیم waterhole ہے جہاں, ہزاروں سال کے لئے, داخلہ جانوروں… (مزید پڑھنے)
ایک بار blender میں کسی چیز سے پیدا ذرات کے نظام, حکومت متغیر ہے کہ ایڈجسٹ کرنے کے لئے آگے بڑھنے.
ایک حرکت پذیری میں وضاحت کی پہلی متغیر ہی میں پیدا ذرات کی تعداد دکھاتا ہے, اور کس وقت اور کس طرح بہت سے فریم (وقت).
کروشیا اور سپین یادگاری وال پیپر کے درمیان میچ, آخری دن یورو گروپ سی کے متعلقہ 2012 پولینڈ میں گدانسک کے میدان میں.
بلینڈر کے ساتھ 3D ماڈل بنایا, سرانجام دے رہا ہے کے ساتھ موٹر سائیکل.
قرارداد 1280 X 1024
کروشیا اور سپین یادگاری وال پیپر کے درمیان میچ, آخری دن یورو گروپ سی کے متعلقہ 2012 پولینڈ میں گدانسک کے میدان میں.
بلینڈر کے ساتھ 3D ماڈل بنایا, سرانجام دے رہا ہے کے ساتھ موٹر سائیکل.
تخروپن ذرہ کے نظام کی کشش ثقل اور اس طرح ہوا یا ایک مقناطیسی میدان کی وجہ سے ان کے طور پر اعمال کا جواب کہ اشیاء کے پیچیدہ انیمیشن لئے اجازت دیتا ہے. blender کے ذرات پر مبنی ایک عددی تخروپن انجن ہے.
پانی کے چند قطرے اس تصویر بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے, EN formato وال پیپر, blender کے سیال سمیلیٹر کے ساتھ کر دیا, سائیکل کے ساتھ مہیا.
ایک عالمی الیومینیشن اور اشیاء “گلاس” کنٹینر کے لئے مختلف اپورتن کے انڈیکس کے ساتھ (پول) اور مواد (پانی) یہ ایک دلچسپ آپٹیکل اثر کا تحریف کی اجازت دیتا ہے ایک گرڈ کے ساتھ textured ایک بنیاد کے ساتھ مل کر.
blender میں ایک سیال کے انکار عددی حساب کتاب پر مبنی ہے ( انضمام) ذرات کی ایک نظام. اس کے viscosity کے طور پر ان کے ذرات کے ساتھ منسلک خصوصیات, بڑے پیمانے پر مختلف مائع وغیرہ میں پائے جاتے ہیں کہ اثر پیدا.
viscosity کی اعلی اقدار مجازی مائع تیل اور چربی نتیجے میں جائے گا, کم اقدار جبکہ ہم پانی کے بہاؤ کے طور پر احساس فراہم کرتے ہیں.
blender کے جسمانی مجازی کے لئے کئی خصوصیات فراہم کرتا ہے: تمباکو نوشی, سیال, کی طرف سے, پارٹیکل سسٹمز وغیرہ.
یہ اوزار اجازت دیتے ہیں آپ کو تخروپن کی قسم اور کردار ہی اعتراض ہے کہ ہماری جگہ کی وضاحت جہاں سادہ مینو کے ساتھ پیچیدہ انیمیشن, ان کے رویے کے لئے پیرامیٹر انہوں نے مزید کہا.
ہم renderings کو پر تجربات میں آگے بڑھنے “سائیکل”, اچیتن روزمرہ اشیاء کی تلاش. وقت کی حقیقت تصاویر حاصل کرنے کے لئے حل کے لئے تلاش کے دو پر مبنی ہے “Shaders” : چمقدار Difusse, کے ساتھ ملا “مکس Shader کے”.
تصویر بھی چمک نقشہ بناوٹ شامل, اور دھندلاپن یہ میکرو فوٹو گرافی کے اثرات دیتا ہے.
Debe estar conectado para enviar un comentario.