אָוטלינער : דאַטאַבלאָקקס : טשאַנגינג די אַרויסווייַזן [ בלענדער ]

datablocks_thumb¿Podemos ampliar los modelos de Blender sin programar?

דורך דעלווינג אין בלענדער קענען ענדערן פילע פּאַראַמעטערס אַז לייגן אַ נייַ ויסמעסטונג צו ווייכווארג צו סאַבסטאַנשאַלי יקספּאַנד זייַן פּאַסאַבילאַטיז.

איינער פון די מעניוז אַז לאָזן אונדז צו מאַכן די ענדערונגען איז געפונען אין איינער פון די סעקשאַנז פון “אָוטלינער”, מיר געוויינט צו אַרויסווייַזן און אויסקלייַבן די סצענע גראַפיק אַז כּולל די עלעמענטן וואָס פאָרעם. Veremos cómo acceder a la estructura de datos y modificar la visualización de un objeto.

Un interesante ejemplo lo vimos con el wallpaper tituladoכוואַליע

אָוטלינער

אָוטלינער

Dentro del desplegable que contiene la barra de menú, podemos encontrar que se encuentra seleccionado por defectoAll Scenes”. Si desplegamos las opciones disponibles encontraremos “דאַטאַבלאָקקס”, un menú que, en modo texto, nos acerca al interior de la estructura de Blender.

דאַטאַבלאָקקס

דאַטאַבלאָקקס

En particular podemos seleccionar propiedades de un objeto en concreto de la escena, seleccionaremos el términoObjectsen el símbolo que tiene a su izquierda y se abrirá un menú en el que veremos los objetos disponibles.

Objetos disponibles

Objetos disponibles

Supongamos una escena formada por un cubo y un cilindro.

סקרעענשאָט 2013-03-04 a la(ס) 00.38.36

Haremos que el cubo sea el “טאַטע” del cilindro en la estructura jerárquica seleccinando primero el cilindro y a continuación, manteniendo pulsada la tecla alt, el cubo. Con los dos objetos seleccionados pulsaremos “קטרל + פּ” como hemos visto en otras ocasiones.

Seleccionaremos el objeto padre, cubo, y abriremos sus propiedades pulsando de nuevo en el símbolo de su izquierda (más)

En particular nos interesa una de ellasDupli type

Dupli type

Si cambiamos aVertsestaremos indicando al sistema que debe sustituir los vértices del cubo por el objeto “זון” (צילינדער) que hemos incorporado en la estructura jerárquica.

Verts

El resultado es la sustitución en cada vértice de las superficies que conforman el objeto por nuevas copias del objeto “זון”

Vertices modificados

Si aumentamos el número de vértices y renderizamos la escena, desaparecerá el objeto inicial, cubo, y sólo se verán los diferentes cilindros que ocupan cada uno de sus vértices. Para conseguir la figura se han escalado los cilindros con un factor .1

סקרעענשאָט 2013-03-04 a la(ס) 00.52.22

Vemos que podemos controlar un importante número de objetos con una simple operación, haciendo una distribución de los mismos de forma regular.

סקרעענשאָט 2013-03-04 a la(ס) 01.03.00