באַבאַלז אין צייַט [בילד 1280 X 1024]
באַבאַלז אין צייַט גרייס 1280 X 1024 (גיט אויף בילד צו פאַרגרעסערן) ינער וואָרלדס סעריעס
באַבאַלז אין צייַט גרייס 1280 X 1024 (גיט אויף בילד צו פאַרגרעסערן) ינער וואָרלדס סעריעס
הייַנט איך געזען אַ נייַ אַוואַטאַר אַז געכאפט מיין ופמערקזאַמקייַט: @ נאַראַנדזשאַאָלימאָן. נאָך פאַרשידענע קאַמבאַניישאַנז, האָבן לינק עטלעכע טשיקאַווע בילדער באזירט אויף די דואַליטי פון סיטרוס אַז גיט אונדז יעדער מאָרגן. איך קענען ניט לייגן אַלע, דעם איז איינער פון די מערסט טשיקאַווע: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)
Tres Cubos y Espejos es una escena sencilla compuesta por elementos geométricos sencillos con los colores básicos, רויט, גרין און בלוי. Un conjunto de planos reflejan la imagen multiplicando la presencia en esta bella composición.
Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.
Esferas Transparentes II es un ejercício de “רייַטראַסינג” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “אָרט” con focos de colores completa la iluminación de la escena.
בילד סינטהעסיס
@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [בילד] 3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: Tipos Animación 3D, ליגהץ: Sombras Animación 3D, ליגהץ: Iluminación con Texturas Animación 3D, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס
Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [בילד] 3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: Tipos Animación 3D, ליגהץ: Sombras Animación 3D, ליגהץ: Iluminación con Texturas Animación 3D, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres “canales” (רגב ,רויט, גרין, בלוי) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)
De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)
Debe estar conectado para enviar un comentario.