Categorías Refracción

רעפראַקטיווע אינדעקס

אינדעקס פון ברעכונג

דורך ינטראָודוסינג טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס האָבן געזען פאַרשידענע פּאַראַמעטערס אַז קעראַקטערייז. אין “סייקאַלז” האָבן גערופן שיידער “גלאז” צו סימולירן דעם נאַטור פון טראַנסלוסאַנט אַבדזשעקץ ווו די ליכט ענדערונגען ריכטונג צו פאָרן דורך זיי.

דורכזעיקייַט האט אַ פארבונדן פּאַראַמעטער אַז גאַווערנז די ענדערונג פון ריכטונג פון די ליכט שטראַלן גייט פארביי דורך די מאַטעריאַל, איז די קאָואַפישאַנט פון ברעכונג; חשבונות מאכן די סאָפטווער צו סימולירן די יפעקס זענען באזירט אויף די "געזעץ פון סנעל".

רעפראַקטיווע קיובד [ בילד ] טאַפּעטן

Refraccion_thumb

אַ בילד ווייַזונג די ווירקונג פון ברעכונג ​​אין די טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס וואָס זענען געניצט אין בילד סינטעז, פּראַוויידינג אַ סכום פון דזשיאַמעטריק אַבדזשעקץ לעבן די דימענט גלאַססליקע

כיליקס ספערעס מיט ראַפראַקטיוו [בילד] [בלענדער]

בילדער געמאכט מיט צוויי טעקניקס געניצט צו באַשליסן די וויזאַביליטי פון אַבדזשעקס אין אַ סצענע: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (leer más)

ברעכונג ​​און מעטאַמאָרפאָסיס @ נקקיטאַ [בילדער]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [בילד] 3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: Tipos Animación 3D, ליגהץ: Sombras Animación 3D, ליגהץ: Iluminación con Texturas Animación 3D, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס

דורכזעיקייַט, אָפּשפּיגלונג און ברעכונג ​​גלאָס ווירקונג [בילד]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [בילד] 3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: Tipos Animación 3D, ליגהץ: Sombras Animación 3D, ליגהץ: Iluminación con Texturas Animación 3D, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)