מאַטעריאַלעס שאַדינג

שאַדערס

שאַדערס

Las propiedades que determinan el color y aspecto superficial de los objetos en imagen de síntesis se asocian al concepto de מאַטעריאַל.

En este apartado se describen las principales variables que afectan a la forma de representar las superficies, así como a diferentes técnicas de renderizado con Blender.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

מאַטעריאַלעס שאַדינג

Editar o Añadir un Material

רעדאַגירן לייג אַ מאַטעריאַל (אין 2.49)

Materiales básicos en Blender

Materiales básicos en Blender (אין 2.7)

Propiedades del Material

מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס

Añadir Texturas al Material

לייג טעקסטורעס צו מאַטעריאַל

Parámetros de las Texturas

פּאַראַמעטערס טעקסטורעס

Materiales transparentes

טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס

Qué es el “Scattering”

Qué es el “Scattering”

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

פרעעסטילע : NPR : ניט-פאָטאָרעאַליסטיק רענדערינג

פרעעסטילע : NPR : ניט-פאָטאָרעאַליסטיק רענדערינג

Ejemplo NPR

אַ פראגע : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

אַנימאַנדאָ קאַן פרעעסטילע

אַנימאַנדאָ קאַן פרעעסטילע

Blender