Categorías Tetraedro

Tetraedros en Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “פּרימיטיוו” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

מאָדיפיערס אין בלענדער : עדזשעמפּלאָ סקין : כאַראַקטער

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

מאָדיפיערס : סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך [ בלענדער ]

Hemos visto cómo, אַלגעמיין, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ טימעלאַפּסע ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “טימעלאַפּסע”, podemos ver estas etapas en apenas 2 מינוט. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ בלענדער ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

פּשוט קלאָודס [ בלענדער ]

הייַנט מיר ריוויוד אַ טשיקאַווע אַרבעט פון איינער פון מיין סטודענטן אַרויסגעבן שפּעטער: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

איינער פון די אַספּעקץ אַז רובֿ געכאפט מיין ופמערקזאַמקייַט איז די ווירקונג פון וואלקנס אַז האט ינקאָרפּערייטיד; שטענדיק לערנען סאַלושאַנז אַז ברענגען זייער פראיעקטן צו דזשענערייט. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

אָרגאַניק סקאַלפּטשער [ בילד ][ בלענדער ]

א מאָדעלינג געניטונג און זאַץ געטאן אין בלענדער און רענדערד מיט די סיקלעס ענגינע.
די כייפעץ האט שוין באשאפן פון אַ פּרימיטיוו רינג מיט מאַדאַפייד סאַקסעסיוו עקסטרוסיאָנס, צו וואָס איר האָבן געווענדט אַ שטריך ראַפינירטקייַט דורך סובדיוויסיאָן.

די ריזאַלטינג כייפעץ האט דאַבאַלד עטלעכע מאָל צו פֿאָרמירן די ריזאַלטינג זאַץ.

שאַפֿן אַ שלייף [ בלענדער ]

שאַפֿן אַ שלייף אין בלענדער איז אַ פּשוט אָפּעראַציע וואס קענען זיין סאַלווד דורך די קאָמבינאַציע פון ​​צוויי קורוועס בעזיאַר.

זען אַ עלאַמענאַל טעכניק צו ערשטער דעפינירן דעם דרך פון די ייבערפלאַך צו וואָס לייגן אַ פאָרעם צו זיין באשלאסן דורך זייַן ברייט.

פאַנטאַסמאַ ס האַללאָוועען און בלענדער

ווי די לעצטע קורס, מיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן צו מאָטיווירן אונדזער קלאַס מאַדאַלד אין בלענדער.

לעווערידזשינג בעקאַבאָלעדיק האַללאָוועען פּאַרטיעס, פּרובירן צו מאָדעלליזאַר אַ גייַסט.

דעם בלאַט וועט דינען ווי אַ גענעראַל שריפט פֿאַר פיר, געבן פרטים אויף אנדערע בלעטער מער ספּעציפיש מענטשן צו דורכפירן אַפּעריישאַנז.

כוואַליע [ טאַפּעטן ]

איינער פון די מערסט טשיקאַווע אַספּעקץ פון בלענדער איז די פיייקייַט צו נוצן אַבדזשעקס צו פאָרשטעלן די פונקטן (ווערטיסעס) פון אַ ייבערפלאַך.
די בילד איך ברענגען איר הייַנט איז געמאכט פון אַ פלאַך דיפאָרמיישאַן אַנדערגאָן דורך אַ סינוס געזעץ, ווו מיר פארענדערט די פונקטן פון זייַן ייבערפלאַך דורך יקאָסאַהעדראַ.

לאַטאַס ווירקונג אַנאַמיישאַן

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.