Categorías skin

מאָדיפיערס אין בלענדער : עדזשעמפּלאָ סקין : כאַראַקטער

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

מאָדיפיערס : סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך [ בלענדער ]

Hemos visto cómo, אַלגעמיין, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

מאָדיפיערס אין בלענדער

די פּרימיטיוועס זענען די יקער פון די מאָדעלינג איז געשען דורך מאַניואַלי עדיטינג ווערטיסעס, עדזשאַז און פאַסאַץ, אָדער דורך אַפּלייינג מאָדיפיערס אַז צולייגן מער אָדער ווייניקער קאָמפּליצירט טראַנספערמיישאַנז אויף אַ סכום פון די יסודות.

מאָדיפיערס זענען אָפּערייטערז אַז יבערמאַכן אַ כייפעץ פּאַסיק און, די, טאַפּאָלאַדזשי, נאָנדעסטרוקטיוועלי, ניימלי, ריטיינינג זייַן פריער דיפיינד אין די אַפּלאַקיישאַן פון מאָדיפיער. אין אַלגעמיין וואָס איז ערלויבט צו אַרבעטן אויף די כייפעץ, פּראַזערווינג אָריגינעל שטאַט סו, אויטאָמאַטיש ריפּלייסיז וואָס וואָלט האָבן צו טאָן אַ טידיאַס און ריפּעטיטיוו פאָרעם.

מאָדעללינג קערטאַנז מיט בלענדער

cortina

לאָזן די מאָדעלינג, אין דעם פאַל, קערטאַנז פון אַ פֿענצטער. מיר וועט זען ווי צו שאַפֿן אַ יקערדיק פאָרעם וואָס וועט מוטיקן און אין די פאַל פון קליידער מיט בלענדער סימיאַלייטער. צו שאַפֿן אַ מער רעאַליסטיש ווירקונג לייגן אַ ווינט ווירקונג אַז דזשענטלי שטופּן די קערטאַנז, און ופפירן מיט סייקאַלז צו זען די לעצט ווירקונג.