Categorías Tutorial

Cómo crear un PDF 3D para documentación y educación

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “פּדף”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

מאָדיפיערס אין בלענדער

די פּרימיטיוועס זענען די יקער פון די מאָדעלינג איז געשען דורך מאַניואַלי עדיטינג ווערטיסעס, עדזשאַז און פאַסאַץ, אָדער דורך אַפּלייינג מאָדיפיערס אַז צולייגן מער אָדער ווייניקער קאָמפּליצירט טראַנספערמיישאַנז אויף אַ סכום פון די יסודות.

מאָדיפיערס זענען אָפּערייטערז אַז יבערמאַכן אַ כייפעץ פּאַסיק און, די, טאַפּאָלאַדזשי, נאָנדעסטרוקטיוועלי, ניימלי, ריטיינינג זייַן פריער דיפיינד אין די אַפּלאַקיישאַן פון מאָדיפיער. אין אַלגעמיין וואָס איז ערלויבט צו אַרבעטן אויף די כייפעץ, פּראַזערווינג אָריגינעל שטאַט סו, אויטאָמאַטיש ריפּלייסיז וואָס וואָלט האָבן צו טאָן אַ טידיאַס און ריפּעטיטיוו פאָרעם.

פאַנטאַסמאַ ס האַללאָוועען און בלענדער

ווי די לעצטע קורס, מיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן צו מאָטיווירן אונדזער קלאַס מאַדאַלד אין בלענדער.

לעווערידזשינג בעקאַבאָלעדיק האַללאָוועען פּאַרטיעס, פּרובירן צו מאָדעלליזאַר אַ גייַסט.

דעם בלאַט וועט דינען ווי אַ גענעראַל שריפט פֿאַר פיר, געבן פרטים אויף אנדערע בלעטער מער ספּעציפיש מענטשן צו דורכפירן אַפּעריישאַנז.

מוטיקן אַמביאַנט לייטינג אין סיקלעס [ בלענדער ]

אַ ווירקונג אַז קען זיין טשיקאַווע איז צו ילומיניט די הימל טשאַנגינג פאָרעם צו סימולירן אַ זונופגאַנג אָדער זונ - ונטערגאַנג אויף “צייַט-לויפן”.

ליגהטינג וועריאַבאַלז, ווי די מנוחה פון וועריאַבאַלז אין בלענדער, זענען מסתּמא צו זיין ינקעראַדזשד דורך די טעכניק פון שליסל ראָמען.

3 ד אַנימאַטיאָן, קאַמעראַ סעטטינגס : אָביעקטיוו [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Ojo de pez

ווען מיר דזשענערייט אַ בילד פון אַ סצענע אין בלענדער מיר טאָן ניצן אַ “אַפּאַראַט” ליגן אין אונדזער ווירטואַל אָרט.

די פּאַראַמעטערס וואָס קענען זייַן אַדזשאַסטיד מיט דעם ווירטואַל אַפּאַראַט צו מאָדיפיצירן זייַן שטעלע, אָריענטירונג און אָפּטיש טשאַראַקטעריסטיקס פון אַ קאַנווענשאַנאַל אַפּאַראַט קלאַסיש, ווי די טיפקייַט פון פעלד, פארבונדן אָפּטיקס, אאז"ו ו.

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: באַזונדער ווערטיסעס : טיילן סערפאַסיז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)

קאַמעראַ טראַקינג ען בלענדער

tracking

“קאַמעראַ טראַקינג” עס איז אַ נייַ שטריך וואָס ינקאָרפּערייץ בלענדער צו ויסשטימען פאַקטיש ספּייסאַז מיט סינטעטיש בילד.

באַשטעטיקט אַ סעריע פון ​​פֿאַלט אויף אַ ווידעא וואָס די ווייכווארג געניצט צו רעכענען די אַפּאַראַט שטעלע מעגלעך צו סימולירן דעם סצענאַר.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

ליגהץ און שאַדאָווס : לאמפן [ סייקאַלז ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

רעקורסיווע פראַקטאַלס: קורוואַ דע קאָטש [דזשאַוואַ]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

מיר האָבן געזען אַ ערשטער פּראָגראַם גערופן “דראַוווואָרלד” מיר באַקענענ דער דזשאַוואַ פּראָגראַממינג אָריענטיד גראַפיקס. דעם מאָדולע האט געדינט אין די פּראָגראַם צו זען אַ רעקורסיווע פראַקטאַל אָנפאַנגער: די דרייַעק סיערפּיסנקי.

זאל ס טוישן דעם יקערדיק פּראָגראַם צו דזשענערייט אַ נייַ יקערדיק רעקורסיווע פראַקטאַל: קאַטש ויסבייג.

3 ד אַנימאַטיאָן, ביישפילן: שאַפֿן אַ סנאָוופלאַקע [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

copo_thumb

זאל ס זען ווי מיר קענען מאַכן אַ שנייעלע ניצן די דזשיאַמאַטרי רעדאַקטאָר בלענדער 2.6.

א שנייעלע, ווי מיר האָבן געניצט צו שאַפֿן אַ טאַפּעטן, איז אַ פראַקטאַל פאָרעם (אַוטאָסעמעדזשאַנטע) מיט זעקס אַקסעס פון סימעטריע. זייַן ביניען איז דעריבער באזירט אויף מאָדעלס וועמענס עסאַנס איז כעקסאַגאַנאַל, ווי געוויזן אין די אַטאַטשט בילד. יעדער אָרעם דערפאר ריפּיטיד זעקס מאל אויף יעדער פון די פלאַקעס, כאָטש פאַרשידענע קאַנפיגיעריישאַנז דיפּענדינג אויף די קריסטאַלליזאַטיאָן טנאָים אַזאַ ווי טעמפּעראַטור און הומידיטי.

גראַפיקאַל פּראָגראַממינג: ינטעראַקשאַן : מויז געשעענישן [דזשאַוואַ]

mouseEvent

נאָך שאפן דעם גרונט גראַפיקאַל און אַנאַמיישאַן מאָטאָר, פאָרשטעלן די רודימאַנץ פון ינטעראַקשאַן דורך ינקאָרפּערייטינג מויז געשעעניש מאָדעל.

די טעכניק וועט זייַן צו דזשענערייט אַ געשעעניש אָדער געשעעניש יעדער צייַט איר ינטעראַקט מיט די מויז. דעם געשעעניש וועט זייַן קאַפּטשערד דורך איינער פון אונדזער ווייכווארג מאַדזשולז, פּראָצעס עס און דזשענערייט עטלעכע קאַמף.