Categorías Tutorial

גראַפיקאַל פּראָגראַממינג: דאָבלעבופפערינג : ציען אין דער הינטערגרונט [דזשאַוואַ]

דאָבלעבופפער

ווען שאפן די אַנאַמיישאַן מאָטאָר מיר האָבן געזען אַז די פאַרשטעלן דערפרישן פליקער טראגט אַ אַנדיזייראַבאַל. דעם ווירקונג איז רעכט צו דער צייַט דארף צו ויסמעקן די בילד און דזשענערייט נייַ דערהייַנטיקט, רעזולטאַט פון ופלעבן אַבדזשעקץ.

איינער טעכניק צו ויסמייַדן דעם איז גערופן טאָפּל באַפערינג אָדער “דאָובלעבופפערעד”

רעקורסיווע פראַקטאַלס: סיערפּינסקי דרייַעק [דזשאַוואַ]

triangulo_sierpinski

מיר האָבן געזען אַ ערשטער פּראָגראַם גערופן “דראַוווואָרלד” מיר באַקענענ דער דזשאַוואַ פּראָגראַממינג אָריענטיד גראַפיקס. זאל ס טוישן דעם גרונט פּראָגראַם צו דזשענערייט אַ גרונט רעקורסיווע פראַקטאַל: פון סיערפּינסקי דרייַעק. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leer más)

וואָס איז אַ “האַלאָ”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(די) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: בילד געדויער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: אַנאַליסיס פון טאַפּאַלאַדזשיקאַל דיסטאָרשאַנז [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: דיסטאָרשאַנז טאַפּאַלאַדזשיקאַל [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” מיט… (leer más)

סטאַגעס פון מאָרפינג : בייַשפּיל געווענדט צו פנימער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

דער פּראָצעס פון “מאָרפינג” צווישן צוויי בילדער איז אַ מישן צווישן אַ מאָולטאַן בילד פּראַסעסינג און דזשיאַמעטריק סערפאַסיז. קאָנטראָל ווייזט דיספּלייסמאַנץ אָנווייַזן אַז די בילדער וועט לייַדן. די געהעריק פאַרוואַלטונג פון די קאָנטראָל ווייזט רעזולטאַטן אין אַ העכער קוואַליטעט “יבערגאַנג” צווישן בילדער. Veamos un… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, היט פֿענצטער מיט קוקן [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

נאָך שאפן פֿענצטער מיט פאַרשידענע קוקן, מיר קענען ראַטעווען די וואָרקספּאַסע איר ווע שטעלן פֿאַר שפּעטער נוצן. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)