Categorías Iluminación

לוז ספּאָט קאַן האַלאָ [ בלענדער ]

איינער פון די מערסט קאָמפּלעקס צו דזשענערייט אַ סינטעטיש בילד ישוז איז צו באַקומען די מדרגה און געוואלט לייטינג ווירקונג, ווייַל עס ענדערונגען די פארבן און אפילו יבערבייַטן די אויסזען פון די פארמען אויף די סצענע.

די לייטינג יפעקס אַז געשען אין ינווייראַנמאַנץ מיט פּאַרטיסאַפּייטינג מידיאַ (ספּעקס פון שטויב, וואַסער דראַפּלאַץ סוספּענדעד. … ) אונטער טנאָים פון הויך ליכט ינטענסאַטי בייַ די פאָקוס אָדער פונט פון ליכט, בלענדער קענען זיין סימיאַלייטיד דורך ניצן “באַפערז” שאַדאָווס.

פּרויעקציע מאַפּינג לעבן פאָרשטעלונג קונסט – די אַלטשעמי פון ליכט דורך אַ דאַנדיפּונק

א נייַ אַפּלאַקיישאַן טעקניקס “פּרויעקציע מאַפּינג” אין אַ טשיקאַווע קינסט דערפאַרונג.
די טיימינג פון דער באַוועגונג פון די מיים מיט אַ זיפּונג דערלויבן זייַן נוצן אין אַ לעבן פאָרשטעלונג פון מעשונעדיק שיינקייט.
איין טעכניק, וואס איז מאַטיורינג און געפונען נייַ קוואלן פון ינספּיראַציע.

מוטיקן אַמביאַנט לייטינג אין סיקלעס [ בלענדער ]

אַ ווירקונג אַז קען זיין טשיקאַווע איז צו ילומיניט די הימל טשאַנגינג פאָרעם צו סימולירן אַ זונופגאַנג אָדער זונ - ונטערגאַנג אויף “צייַט-לויפן”.

ליגהטינג וועריאַבאַלז, ווי די מנוחה פון וועריאַבאַלז אין בלענדער, זענען מסתּמא צו זיין ינקעראַדזשד דורך די טעכניק פון שליסל ראָמען.

ליגהץ און שאַדאָווס : לאמפן [ סייקאַלז ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאָסי [ בלענדער ]

גלאָסי

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “גלאָסי”.

לעגאַט פאָטאָגראַפס

דעם פילם און טעלעוויזיע קאָמפּלעקס טעקניקס געניצט צו שאַפֿן בילדער אַז עקסיסטירן בלויז אין די פאַנטאַזיע פון ​​זייער קריייטערז. די געמיש פון פאַקטיש סינז מיט סינטעטיש אַבדזשעקץ איז איינער פון זיי, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

פּרויעקציע מאַפּינג sobre אָבדזשעטאָס

projection_mapping_objeto_3d

כאָטש טכילעס טעכניק “פּרויעקציע מאַפּינג” האט שוין געטאן אויף בנינים, איז אָנווענדלעך צו קיין טיפּ פון סאָפּאָרטע.קאָמאָ טשיקאַווע בייַשפּיל, מיר קענען זען דעם פּרויעקציע אויף אַ טעניס שוך געניצט צו פּירסעם די סאָרט, כאָטש מיר קענען ינטואַט עטלעכע פּראָגראַמען אַזאַ ווי קאָליר ברירה אָדער סטאַמפּט אויף עטלעכע מאָדעלס פון קאַנסאַמשאַן פון פאַרשידענע פּראָדוקטן.

זונ - ונטערגאַנג [טאַפּעטן]

פארוואס זענען סאַנסעץ רויט פלעק? דורך שפּעט נאָכמיטאָג, די זון איז שיין מער מאַראַנץ. זייַן שטראַלן מוזן דורך מער פּלאַץ אין דער אַטמאָספער צו דערגרייכן אונדז, אַזוי די ליכט דיפיוזשאַן, קאַליידינג מיט די סוספּענדעד שטויב פּאַרטיקאַלז, איז גרעסער.

3 ד אַנימאַטיאָן, יפעקס: שאַפֿן אַ האַלאָ [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס][ בלענדער ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

ליגהטינג מאָדעלס: ליכט

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos delámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “ליגהטינג מאָדעלס“. רומז,… (leer más)

טאַפּעטן: האַלאָ [Imagen 1280×1024]

Después de ver los conceptos necesarios para realizar un “האַלאָ” y antes de acometer el estudio práctico en el tutorial de Blender veamos un ejemplo de aplicación en una escena con imagen de síntesis. Una imagen en formato defondo de escritorio” ( WallPaper que pasará a la galería) en resolución 1280×1024 que muestra el… (leer más)