Categorías Imagen

גלאָס

אַ בילד דזשענערייטאַד אין בלענדער מיט סיקלעס ופפירן מאָטאָר, די פּרידאַמאַנאַנט מאַטעריאַל “גלאָסי ​​סדף” קענען שפּילן העכסט ריפלעקטיוו סערפאַסיז.
א דזשיאַמעטריק זאַץ מיט גרונט פארבן קענען אָבסערווירן די נאַטור פון ליכט ווען געמישט (אַדיטיוואַמענטע) אויף די סערפאַסיז פון די סצענע.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאָסי [ בלענדער ]

גלאָסי

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “גלאָסי”.