לוז ספּאָט קאַן האַלאָ [ בלענדער ]

האַלאָ

איינער פון די מערסט קאָמפּלעקס צו דזשענערייט אַ סינטעטיש בילד ישוז איז צו באַקומען די מדרגה און געוואלט לייטינג ווירקונג, ווייַל עס ענדערונגען די פארבן און אפילו יבערבייַטן די אויסזען פון די פארמען אויף די סצענע.

די לייטינג יפעקס אַז געשען אין ינווייראַנמאַנץ מיט פּאַרטיסאַפּייטינג מידיאַ (ספּעקס פון שטויב, וואַסער דראַפּלאַץ סוספּענדעד. … ) אונטער טנאָים פון הויך ליכט ינטענסאַטי בייַ די פאָקוס אָדער פונט פון ליכט, בלענדער קענען זיין סימיאַלייטיד דורך ניצן “באַפערז” שאַדאָווס (ספּעציעל ריפּאָרץ געטרייַ צו די כעזשבן פון ילומאַניישאַן) ווייַטער ינדאַקייטינג אַז מיר ווילן צו דזשענערייט אַ ליכט (אָרט) מאָדע “האַלאָ”

האַלאָ
צו מאַכן דעם ווירקונג מיר באַקענען אַ כייפעץ אין די סצענע און אַ פלעק ליכט טיפּ “אָרט”. מיר וועלן אויסקלייַבן די אָרט ליכט און טוישן זייַן טיפּ אין די מעניו פארבונדן מיט לאמפן.
אָרט
מיר קענען נוצן יסודות פון דער אָריגינעל סצענע אָדער שאַפֿן אַ נייַ פּאָזיציע (ווי פֿאַר בייַשפּיל אַ דרייַ-דימענשאַנאַל טעקסט).
escena

וועט צוטריט קאָנטראָלס אַז רעגירן די פּראַסעסינג פון שאָטנס “באַפערז” און אַקטאַווייט מאָדע “באַפער שאָטן”

no shadow

 

shadow

סטרויערן די ריכטונג פון די ליכט שישקע, און ער האָט געזאָגט שישקע ווינקל. די ווינקל איר קענען מאָדיפיצירן אין דער געגנט מיטן נאָמען “ספּאָט פאָרעם” אין וואָס מיר וועלן אַקטאַווייט די ווירקונג “האַלאָ” און וועריינג די נומער פון “טריט” קאָנטראָל כעזשבן “טרעטן”

spot shape

מאַדאַפייינג צו באַקומען פאַרשידענע לעוועלס פון ינטענסיטי לייטינג און שאָטן ארלנגעווארפן דורך ינערסעפּטינג די כייפעץ.

פֿאַר בייַשפּיל ינטענסלי 0.4 טעמפּעראַטור

ינטענסיטי 04

בשעת ינקריסינג די ינטענסיטי (1.3) “סאָלאַריזאַמאָס” בילד

ינטענסיטי 1.3

אנדערע קאָנטראָלס וועט זיין דיסקאַסט שפּעטער. פֿאַר איצט מיר קענען אָנהייבן צו ויספאָרשן דעם נועוואָ לייטינג ווירקונג.

טוטאָריאַל בלענדער