Categorías Img sintesis

זעץ מאַפּפּינג

זעץ מאַפּינג איז אַ 3 ד קאָמפּיוטער גראַפיקס טעכניק וואָס באשטייט אין געבן אַ פּראָסט אויסזען צו די סערפאַסיז פון די אַבדזשעקס. געניצט צו געבן אַ ימבאָסט ווירקונג אויף די סערפאַסיז פון די כייפעץ. דעם טעכניק מאַדאַפייז די ייבערפלאַך נאָרמאַלס אָן טשאַנגינג זייַן דזשיאַמאַטרי. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

רייַטראַסינג: פּלייַינג מיט ליכט און טעקסטשערז מיט בלענדער

די ליכט און טעקסטשערז שפּילן אַ שליסל ראָלע ווען רענדערינג אַ סצענע. דעם אַרטיקל ניצט אַ איין מאָדעל אַז האט שוין אַסיינד פאַרשידענע מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס (טעקסטשערז) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

די ליכט פון דיין שאָטן

א סצענע באשטייט פון אַ סכום פון האַלב - טראַנספּעראַנט קיובז ילומיניט מיט אַ פּרויעקטאָר אַז ילימאַנייטאַד דורך דעם צושטייַער פון ליכט, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מיר האָבן געזען אַז איר קענען שטעלן די פֿענצטער און מיטאַרבעטער פאַרשידענע קוקן פון די סצענע. אין דעם פּאַפּיר מיר אָנהייבן די לערנען פון “אַפּאַראַט”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שאַפֿן ווינדאָו און באַשטימען קוקן [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מיר וויסן ווי צו בייסיקלי שטעלן די פֿענצטער סיסטעם. אונדזער ציל אין דעם נייַ עקספּרעס פון טריינינג מאַטעריאַלס פֿאַר לערנען 3 ד אַנאַמיישאַן געצייַג בלענדער, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “אַפּאַראַט”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

פיליפאָרם כער און פאָרמס: פאַקטיש-צייַט פּראָגראַממינג

די סקעדזשולינג פון אַפּלאַקיישאַנז אַז לאָזן אַנאַמיישאַנז אָדער סימיאַליישאַנז לויפן אין פאַקטיש צייַט פנימער אין רובֿ קאַסעס צו קאָמפּליצירט פּראָבלעמס אַז מייַכל אַ גרויס נומער פון דאַטן; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

פּיקסעלס ווס וואָקסעלס

די געמיש פון פאַקטיש בילד און בילד סינטעז איז יוזשאַוואַלי געטאן אין קאַמאָופלאַגינג די יענער געפונען אַ אָפּנאַר פון די סענסיז. די ינטאַגריישאַן איז צו מאַכן פאַקטיש וואָס טוט נישט עקסיסטירן אָדער איז אויך קאָמפּלעקס צו קריגן.
אן אנדער וועג צו נוצן די בילד סינטעז איז פאַרבעסערן עס דורך געבן זיין אייגן ראָלע; ניצן לעבעדיק פארבן און שטאַרק אָפּשפּיגלונג אַז אַקסענטשוייץ די פּלאַסטיק אַספּעקט פון דער פּראָדוקציע פון ​​סינטעז מיר אַרטווערקס ווי אַקאַמפּאַניינג דעם אַרטיקל.

פּערלין נויז: פּסעודאָראַנדאָם פאַנגקשאַנז פֿאַר טעריין דור

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, וואלקנס, פייַער אאז"ו ו. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

פאַרטרעטונג פון אַמינאָ אַסאַדז

אַ אַמינאָ זויער, ווי דער נאָמען סאַגדזשעסץ, איז אַ אָרגאַניק מאַלאַקיול מיט אַ אַמינאָ גרופּע (-נה2) און אַ קאַרבאָקסיליק גרופּע (-קאָאָה; זויער). די מערסט אָפט און רובֿ טשיקאַווע זענען די אַמינאָ אַסאַדז אַז מאַכן אַרויף פּראָטעינס. צוויי אַמינאָ אַסאַדז זענען קאַמביינד אין אַ קאַנדאַנסיישאַן אָפּרוף אַז ריליסיז וואַסער צו פֿאָרמירן אַ פּעפּטייד בונד. די צוויי… (leer más)

Representación de Proteinas

Las proteínas son macromoléculas formadas por cadenas lineales de aminoácidos. El nombre proteína proviene de la palabra griega πρώτα (“prota”), que significalo primeroo del dios Proteo , por la cantidad de formas que pueden tomar. (וויקיפעדיע) Hemoglobina Hace unos años disfruté programando un visor de estructuras moleculares. Esta imagen es de las primeras que guardé, una molécula de hemoglobina… (leer más)

פּיקסעל: אַז גרויס אומבאַקאַנט

En este artículo se analiza el concepto depíxel gráficodesde diferentes perspectivas, פּראַוויידינג רעפלעקטיאָנס און לייזאַן מיט פאַרשידענע דיסאַפּלאַנז; געדאנקען ינטערקאַנעקטיד דורך זיין סטודיע פֿאַר יאָרן פון לערנען אין די גראַפיק וועלט. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)