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צוקונפֿט קאָמאַנדע (סגולע : אַלאַן וועקן)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

ווי צו דזשענערייט אַ רעקורסיווע פראַקטאַל.

Los fractales han sido corrientemente conocidos mediante su aspecto o expresión más artística. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, sin saber que representaba complejas ecuaciones.

(Imagen M.C. Escher’s “Gravity”)

La utilidad de los fractales en diversss disciplinas, como modelos generadores de sistemas complejos, es un campo de investigación cada vez más actual.

Una aproximación a la geometría de los fractales se puede realizar fácilmente mediante la curva de Koch.

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

וואָס איז לאָד?: מדרגה פון דעטאַל

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (מדרגה פון דעטאַל)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

דיפיינינג וואָס איז ווירטואַל רעאַליטי?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, אַקאָרדינגלי, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

אָפּטיש יללוסיאָנס קוקן מיט פאָטאָשאָפּ. אַנאַליסיס פּאַנעל.

Una herramienta como Photoshop puede servir para ver una imagen desde otra perspectiva conceptual. Además de su uso para componer y generar efectos para una ilustración, puede ser usado para otro tipo de tareas, como el análisis de una ilusión, una imagen médica etc. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (leer más)

אַוואַטאַר: פּראָגראַממינג פון אַוטאָנאָמאָוס אותיות

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

וואָס איז רייַטראַסינג? הקדמה צו בילד סינטעז.

צו מאַכן פאָטאָרעאַליסטיק בילדער ניצן פאַרשידענע פּראָגראַממינג טעקניקס, זייַענדיק “רייַטראַסינג” די “רייַטראַסינג” איינער פון די מערסט טשיקאַווע קרבן.

אין דעם פּאַפּיר מיר באַקענען קאַנסעפּס נייטיק צו פֿאַרשטיין ווי צו דזשענערייט איינער פון די בילדער, בשעת דעם טעכניק איז דערלאנגט דורך אַ סיקוואַנס פון “ינטערמידייט פאָטאָס” וואָס דערקלערן אין דעטאַל די פּראָפּערטיעס פון סינטעטיש לייטינג מאָדעלס.

פייליערז: צינדז צו פייער

פייַער גערופן כעמיש אָפּרוף פון אַקסאַדיישאַן פון קאָמבוסטיבלע מאַטעריאַל היציק, פלאַמעס מיט עוואָלוציע פון, היץ, וואַסער פארע און טשאַד דייאַקסייד. עס איז אַ עקסאָוטערמיק פּראָצעס. פון דעם פונט פון מיינונג, פייַער איז די וויסואַל מאַנאַפעסטיישאַן פון קאַמבאַסטשאַן. א סכום פון קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד אַנאַמיישאַנז סינטעטיש אילוסטרירן די קאַנסעפּס.

פּיז: די געטאַווייַ

די בריק פון סאַן דזשאָסע איז אַן אידעאל צייַט צו באַקומען אַוועק צו לאָזן אונדז צו ריטשאַרדזש. לאַס פאַללאַס אין Valencia, קאָוסטאַל ביטשיז, באַרג שעלטערס, לענדער נעבן דעם לעדזשאַנאָס; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

מעטאַבאַללס

צו פאָרשטעלן אַבדזשעקס אין 3 ד אַנאַמיישאַנז, ביסט טיפּיקלי געניצט אַ סכום פון סערפאַסיז געשאפן דורך טריאַנגלעס אָדער קוואַדרילאַטעראַלס (קוואַדס), אויף וואָס טעקסטשערז זענען געווענדט צו מאַכן די רעליעף ווירקונג. עס זענען אנדערע טעקניקס געניצט אויך ימפּלייד ווייניקער באקאנט. מעטאַבאַלל איז דער נאָמען פון אַ טעכניק דורך קאָמפּיוטער גראַפיקס צו סימולירן אָרגאַניק ינטעראַקשאַן צווישן פאַרשידענע N-דימענשאַנאַל אַבדזשעקס (מיקסינג ווי קוועקזילבער דראַפּלאַץ איבער די ייבערפלאַך) און איז געווען ינווענטיד דורך דזשים בלין צו פרי 1980.