Categorías Blender

סייקאַלז : שאַדערס : גלאז [ בלענדער ]

גלאז

אן אנדער “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “סייקאַלז” איינער בלענדער עס “גלאז”. סימולירן גלאז און קריסטאַלז, און אנדערע טראַנספּעראַנט סערפאַסיז,

די קריסטאַל איז אַ מיטל וואָס אַלאַוז די דורכפאָר פון ליכט (טראַנסלוסאַנט) מאַדאַפייינג זייַן טרייַעקטאָריע. עס אויך ריפלעקס די ליכט שאפן הויך גלאָס ספּעקולאַר יפעקס.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאָסי [ בלענדער ]

גלאָסי

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “גלאָסי”.

סייקאַלז : שאַדערס : דיפפוסע [ בלענדער ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “שאַדערס” o sombreadores.

בוים דייסט [ סייקאַלז ][ בלענדער ][ טאַפּעטן ]

בוים

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “סייקאַלז” די בלענדער.

פישערייַ : דעטאַל [ סייקאַלז ][ בלענדער ][ טאַפּעטן ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “סייקאַלז” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

פישערייַ [ סייקאַלז ][ בלענדער ][ טאַפּעטן ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “סייקאַלז” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el pluginLandscapede Blender y el océano con el modificador “אָקעאַן”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

סייקאַלז : אַפּאַראַט : טיף פון פעלד [ בלענדער ]

focus_thumb

איינער פון די יפעקס אַז ברענגען מער רעאַליזם צו אַ בילד סינטעז איז באקומען דורך פאָוקיסינג אַ כייפעץ אָדער געגנט ליגן אין אַ ווייַטקייט פון קáמאַראַ.סימולאַ דער מענטש אויג צו פאָקוס ופמערקזאַמקייַט אויף אַ באַזונדער כייפעץ, געפונען אנדערע אַבדזשעקס מער אָדער ווייניקער בלערד.
אין פאָטאָגראַפיע דעם ווירקונג איז באקאנט צו פאָקוס / בלער און טיפקייַט פון פעלד פון דעם בילד, זייַענדיק דער רעזולטאַט פון צוויי סיבות, עפענונג און לאָדן גיכקייַט.
רענדערינג געמאכט מיט “סייקאַלז” בלענדער אַלאַוז איר צו דעפינירן דעם פעלד פּראָפונדיד זייער לייכט. וועט אויסקלייַבן אין די סצענע דער אַפּאַראַט און גיין אין דעם מעניו פֿאַר דיין קאַנפיגיעריישאַן דורך געבן אַ קליק זייַן בילדל.

סייקאַלז : מאַטעריאַלס : טעקסטשערז מיט בילדער

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “סייקאַלז”, tal y como hemos visto en la introducción a “סייקאַלז”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

מאַרך יוו : מאַרך - גלאָססי [ בילד ][ טאַפּעטן ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “גלאָסי” y se ha utilizado un shader (ופפירן) con el nuevo modelo denominado “סייקאַלז” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

ריפלעקטיוו קיובז מיט ווודאַן הינטערגרונט [ טאַפּעטן ] [ בלענדער ] [ סייקאַלז ]

madera_y_cubos

Cycles es el nuevo motor de renderizado de Blender. Permite obtener imágenes de gran realismo utilizando mecanismos de transporte de luz.
Probando las diferentes opciones se obtienen imágenes de gran interés para su análisis en los cursos de edición de imagen sintética, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.

וויזשוואַלאַזיישאַן פון פּראָטעינס מיט בלענדער [ טאַפּעטן העמאָגלאָבינאַ ]

העמאָגלאָבין

די לעצט בויען פון מאָדעלינג און אַנאַמיישאַן ווייכווארג בלענדער כולל צווישן זייַן ימפּרווומאַנץ אַ לייענער (פּאַרסער) טעקע אין פּדב פֿאָרמאַט.

דעם פֿאָרמאַט איז געניצט פֿאַר וויסנשאפטלעכע דאַטן וועקסל אַטאָמישע סטראַקטשערז, אין באַזונדער צו די באַשרייַבונג פון פּראָטעינס.