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ווי צו דזשענערייט אַ רעקורסיווע פראַקטאַל.

Los fractales han sido corrientemente conocidos mediante su aspecto o expresión más artística. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, sin saber que representaba complejas ecuaciones.

(Imagen M.C. Escher’s “Gravity”)

La utilidad de los fractales en diversss disciplinas, como modelos generadores de sistemas complejos, es un campo de investigación cada vez más actual.

Una aproximación a la geometría de los fractales se puede realizar fácilmente mediante la curva de Koch.

וואָס איז לאָד?: מדרגה פון דעטאַל

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (מדרגה פון דעטאַל)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

דיפיינינג וואָס איז ווירטואַל רעאַליטי?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, אַקאָרדינגלי, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

אַוואַטאַר: פּראָגראַממינג פון אַוטאָנאָמאָוס אותיות

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

וואָס איז רייַטראַסינג? הקדמה צו בילד סינטעז.

צו מאַכן פאָטאָרעאַליסטיק בילדער ניצן פאַרשידענע פּראָגראַממינג טעקניקס, זייַענדיק “רייַטראַסינג” די “רייַטראַסינג” איינער פון די מערסט טשיקאַווע קרבן.

אין דעם פּאַפּיר מיר באַקענען קאַנסעפּס נייטיק צו פֿאַרשטיין ווי צו דזשענערייט איינער פון די בילדער, בשעת דעם טעכניק איז דערלאנגט דורך אַ סיקוואַנס פון “ינטערמידייט פאָטאָס” וואָס דערקלערן אין דעטאַל די פּראָפּערטיעס פון סינטעטיש לייטינג מאָדעלס.

3 ד אַנימאַטיאָן, הקדמה צו די צובינד [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

אין די לעצטע אַרטיקל מיר אנטפלעקט עטלעכע פון ​​די קייפּאַבילאַטיז פון בלענדער ווי אַ געצייַג פֿאַר אַנאַמיישאַן פּראָדוקציע. אין דעם נייַ ינסטאָלמאַנט אנגעהויבן צו ויספאָרשן די ווייכווארג צו לערנען ווי צו נוצן. Lo primero que debemos hacer es entender elinterface de usuariopara saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן און טשאַראַקטער אַנימאַטיאָן ווייכווארג: בלענדער

ביז לעצטנס עדיטיד אַ קורץ 3 ד אַנאַמיישאַן איז געווען עפּעס וואָס איז געווען נאָר פאַראַנען צו גרויס ינדוסטריעס פון אַנאַמיישאַן. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “בלענדער”, אַ… (leer más)

פּאַקאָ ראַדריגעז און וואַן לאַראַ (פילמאַקס די ברען) "Pérez, די מויז פון דיין חלומות"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “פּערעז, די מויז פון דיין חלומות” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. אין… (leer más)