ראָאַדמאַפּ? פֿאַר אַ טעזיס?

מיין מאַשגיעך ינסיסץ אַז ווענדט די אַרויסרופן צו פאַרשטיין אַ אָרדערלי צוגאַנג אין דיפיינינג די פאָרמאַל סטאַגעס. איך דזשאָוקינגלי רופן "ראָאַדמאַפּ". Algo hace que me resista a elaborar este plan de trabajo. Me propongo confeccionar el documento (forzado por tanto) און, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (leer más)

אַקטיוו מעטאָודאַלאַדזשיז ווי ימפּרוווינג ספּיישאַל זעאונג

עס איז מעגלעך צו מעכאַדעש מיט באגרענעצט רעסורסן עדוקאַטיאָנאַללי. אַקטיוו מעטאָודאַלאַדזשיז נידעריק פּרייַז קענען זיין זייער עפעקטיוו עדזשאַקיישנאַלי, זייַענדיק אַ פאָרשונג פעלד פון גיעס (בילדונגקרייז יננאָוואַטיאָן גרופּעס). אין מאל פון קריזיס, פאַנטאַזיע איז מער וויכטיק ווי סייכל (א. אייַנשטייַן). Este texto es un extracto de un artículo de innovación educativa y… (leer más)

פאָרשונג ווס חינוך

די חינוך סיסטעם איז גאָרנישט צו שרייַבן. וואָס די נומערן זאָגן, מדרגה טעסץ מיר מאַכן אונדזער סטודענטן שפיגלט אין קאָמפּאַראַטיווע שטודיום, און אינטערנאַציאָנאַלע ראַנגקינגז פון אונדזער אוניווערסיטעטן. Me gustaría centrar el debate en un punto concreto que actualmente crea un importante desasosiego entre nuestros docentes universitarios: el sistema de acceso… (leer más)

קאַדזשאַל בלו מאַרך: מאַרך מאָלעקולאַר סימיאַליישאַן

די בלו בראַין פּראָיעקט יימז בייַ די מאָלעקולאַר גלייַך סימיאַליישאַן פון מאַמייליאַן מאַרך. אין דעם ערשטער אַרטיקל געדאנקען און הויפּט אַקטערז ינוואַלווד אין די פּרויעקט זענען אַוטליינד. דעם איניציאטיוו, געשטיצט דורך גרויס בלו (יבם) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (leer más)

סקווערינג די ראָד איז ניט שווער, עס איז אוממעגלעך!

מיר 'ווע אַלע האט עפּעס וואס איז האַרדער צו קוואַדראַט די קרייַז. וואָס טוט? אַז איז אוממעגלעך. סקווערינג די קרייַז אַזוי עס איז ניט אַ שווער אַרבעט, אָבער אוממעגלעך. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dadoEsto… (leer más)

פּיקסעל: אַז גרויס אומבאַקאַנט

En este artículo se analiza el concepto depíxel gráficodesde diferentes perspectivas, פּראַוויידינג רעפלעקטיאָנס און לייזאַן מיט פאַרשידענע דיסאַפּלאַנז; געדאנקען ינטערקאַנעקטיד דורך זיין סטודיע פֿאַר יאָרן פון לערנען אין די גראַפיק וועלט. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

צוקונפֿט קאָמאַנדע (סגולע : אַלאַן וועקן)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

ווי צו דזשענערייט אַ רעקורסיווע פראַקטאַל.

Los fractales han sido corrientemente conocidos mediante su aspecto o expresión más artística. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, sin saber que representaba complejas ecuaciones.

(Imagen M.C. Escher’s “Gravity”)

La utilidad de los fractales en diversss disciplinas, como modelos generadores de sistemas complejos, es un campo de investigación cada vez más actual.

Una aproximación a la geometría de los fractales se puede realizar fácilmente mediante la curva de Koch.

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

שטענדיק האט מיסטריטיד די דראַווינג.

אויב קיין געגנט פון וויסן האט שוין אַביוזד אין הייַנטצייַטיק חינוך האט שוין צו “גראַפיק עקספּרעססיאָן“. יוזשאַוואַלי האט געלערנט אין קאָרסאַז אַז האָבן שוין מיטן נאָמען פּעדזשאָראַטיוועלי ווי “די מאַריאַס“; דער טייַטש איז פארבונדן מיט זייַן מעכירעס צו זייַן באוויליקט דורך די סטודענטן. צייכענונג, expresión plástica, educación artística, אאז"ו ו, son nombres comúnmente utilizados… (leer más)

וואָס איז לאָד?: מדרגה פון דעטאַל

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (מדרגה פון דעטאַל)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.