סאָני רעאַלטימע פּראָדזשעקטיאָן מאַפּפּינג “גרויס פילמס פּלאָמבירן אָרט”

אָנגעפילט צימער

יממערסיווע ווירטואַל פאַקט סיסטעמס זענען אין אַ בינע פון ​​אַנטוויקלונג אַז ינשורז אַ פּראַמאַסינג צוקונפֿט אין דער וועלט פון פאַרווייַלונג, טראַינינג און סימיאַליישאַן.

די נוצן פון מולטימעדיאַ דיווייסאַז און די ינטאַגריישאַן פון פּאַזישאַנינג טעקנאַלאַדזשיז, ינטעראַקשאַן און פּרויעקציע זענען לידינג צו טשיקאַווע דעמאַנסטריישאַנז פון די מאַכט פון די טעקנאַלאַדזשיז.

אין מעמאָריאַם : דזשין גיראַוד : מאָעביוס

מאָובייס

Un mosaico con algunas de las imágenes más representativas del genial dibujante de comics Jean Giraud, מאָעביוס, fallecido a los 73 עלטער. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señorGir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (leer más)

ווהאָדונניט? טעסט פּערסעפּסיóן

מערקונג

די טעג איך בין טאן אַ וויסנשאַפֿט עקספּערימענט אויף דער מערקונג; אַ באַדי געשיקט מיר דעם ווידעא וואָס ווייזט אַז מאל (מערסטנס) איז נישט וואָס איר זענט נישט קוקן פאָרויס אָבער עס.

א מאָדנע ווידעא וואָס מאכט אונדז קלאר זען ווי שווער עס איז צו אָפּשאַצן אין דעטאַל אונדזער סוויווע.

נאָרמאַל מאַפּס : זעץ מאַפּינג : מאַפּינג טאַפּאַלאַדזשיקאַל

טעקסטורע_בומפּ_מאַפּפּינג_באָטאָנעס_סמאָאָטה_150

אין קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן די נומער פון סערפאַסיז אין די סצענע באטייטיק אַפעקץ די כעזשבן מאל (רענדערינג) דערפון.

א טעכניק צו סימולירן ראַפנאַס אויף אַ פלאַך ייבערפלאַך איז גערופן “זעץ מאַפּינג”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, ינפלואַנסינג די כעזשבן פון שיידינג אַלגערידאַמז (שיידינג) געווענדט בעשאַס רענדערינג בילד, אָן טשאַנגינג די טאַפּאָלאַדזשי.

מעטריק דזשיאַמאַטרי : אַרקאָ קענען אויף אַ אָפּשניט

Construccion_arco_capaz

די שייכות צווישן די ינסקרייבד ווינקל און די הויפט ווינקל אין אַ קרייַז אַלאַוז אַ לאָקוס פון גרויס וויכטיקייט פֿאַר סך אַפּלאַקיישאַנז אין מעטריק דזשיאַמאַטרי; דעם לאָקוס איז גערופן קרייַזבויגן קענען.

פיגורע אוממעגלעך [ בילד ] [ טאַפּעטן ]

figura imposible

Las denominadas figuras imposibles pueden constituir un ameno pasatiempo en el estudio de la geometría.
זייַן קאַנסטראַקשאַן ניצן אַ מאָדעלינג געצייַג אַזאַ ווי בלענדער, עס איז אַ טשיקאַווע געניטונג אין אַפּלאַקיישאַן פון די קאַנסעפּס געלערנט אין די פּראַספּעקץ.

וואָס דעבעטענער פאָרעם און פונט פון מיינונג איז צו זיין געניצט צו מאַכן די מיסלידינג אַפּפּעאַראַנסע? אַ אָפּטיש אילוזיע קענען אָפּנאַרן אונדזער סענסיז.

סערעבראָ ווו : מאַרך – טון [ בילד ][ טאַפּעטן ]

בראַינ_4_טהומב

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
אין דעם פאַל זענען דיפיינד טראַנספּעראַנט סערפאַסיז און האט געוויינט אַ שיידער (ופפירן) קלאַסיש קאַרטאָאָנס (טון) ניצן אַ קאָליר ראַמפּע צו קלאר דיפערענשיייט געביטן שיידיד ליכט געביטן אָדער שייַנען.

מעטריק דזשיאַמאַטרי : אַנגלעס אויף דעם אַרומנעם : סענטראַל און ענראָולד

angulo_inscrito

En geometría métrica hay dos conceptos de medida sobre los que se basa su modelo axiomático: medidas lineales y medidas angulares.
La medida lineal se apoya en el teorema de Pitágoras y la relación entre este tipo de medidas en el de Thales.
La medida angular la expresamos a partir de relaciones sobre una circunferencia y junto a las anteriores permiten describir la magnitud de las figuras geométricas.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: הויפּט וועריאַבאַלז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.

די ליכט פון די זונ - ונטערגאַנג [בילד] [טאַפּעטן]

ocaso_red_thumb

Hemos visto cómo la luz del atardecer, con la puesta de sol, adopta tonos rojizos por la difusión en la atmósfera.

Las diferentes frecuencias de la luz, dentro del espectro visible, sufren variaciones en su trayectoria al colisionar con las partículas en suspensión que se encuentran en la atmosfera. Este efecto en animación por ordenador se engloba en el concepto de medios participantes.