PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

3D動畫, 相機設置 : 景深 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

profundidad_de_campo在常規的照相一直使用的術語,描述了導致在拍攝圖像上的效果的光學性能.

其中最流行的術語是 “景深” 它指的是銳度或模糊的效果被認為是在該圖像的基礎上從相機的距離區域.

這個效果可以在攪拌機進行模擬使用 “週期” 作為渲染引擎, 散焦效果從而允許控制在一個點.

景深的傳統理解光學中, 特別是攝影, 用鏡頭捕捉到的圖片清晰區 (被重點), 所以在進行圖片, 位於該地區內的人和物體也會出現尖銳。()

若要訪問的選項卡 “景深” (Deph of Field) 我們必須選擇的攝像機,然後輸入要編輯物件的屬性.

在一台相機的景深取決於幾個因素:

  • 焦距
  • 主題定位的距離
  • 相機的光圈值

欄位用於生成所謂的深度的變化 “影響 傾斜的轉變” 給模型的外觀拍攝元素, 正如你可以看到在一些 例子.

最終的效果是在 大幅減小景深, 變得看起來像模型的圖片, 尤其是當照片是從一個高的角度或, 更好的是, 當是面積的鳥瞰圖。(XatakaFoto)

在相機上的控制支配這種效果的功能表的下半部分會. 特別是,我們必須定義集中的物件 (“焦點”) 一個因素 “光圈” 指示模糊環境的程度.

作為一個例子, 觀察的效果, 我們將使用一個簡單的場景與元素在不同的距離. 我們會集中到中央的元素,並會發生變化 它的位置和參數的值 “半徑” 要查看生成的圖像中的變化.

景深是空間在前面和後面聚焦平面, 據悉,第一次和在同一平面內重點發揮最後明顯大幅點之間。()

如果不使用效果或, 這是相同的, 我們使用 null 值半徑係數, 圖像將會完全將精力集中.

景深是一種優秀的攝影構圖資源, 自從決定性地影響,看到一張照片所示的關注。(dZoom)

增加的價值 “半徑” 我們將會失去焦點元素更多的錢到目標點的方法. 在這種情況下我們用半徑 = 0 1

增加的價值, 半徑 = 0 3。, 增加在重點領域和因此減少景深.

如果我們專注於場景的背景是會出現散焦什麼前景圖像.

在下面的動畫我們正在改變焦距, 因此,在場景中的運動物體設置.

Profundidad de campo

景深

教程攪拌機