PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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壁紙: 聖誕節 (九) 亮 [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, 切成多個方面尤其是具有出色的亮度. 類似於一個圓錐體的形狀,並提供了最大的鑽石上的返回光。(該) 我們繼續系列壁紙象徵 (壁紙) 從聖誕節的​​概念. 該… (閱讀更多)

3D動畫, 示例: 聖誕茜草 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

在建模攪拌機的對象可以用不同的編輯技術接洽. 在這種情況下,從使用曲線要定義的方法,我們. 我們解決發展中三個動作的問題:

創建將成為該物件的基礎的龍和小直徑管.
添加它的表面 “帶” 在 “由” 你給它其特有的形式.
分配材料和定義照明要的視覺效果,我們正在尋找的特點.

壁紙: 聖誕節 (WE) 玻璃 [Imagen 1280×1024]

材料,提供思考和眩光卓越是水晶. 這種材料受到啟發的新的桌面壁紙,今天我離開此頁面. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. 一… (閱讀更多)

壁紙: 聖誕節 (在) [Imagen 1280×1024]

Otro fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro escritorio. En este caso la imagen muestra un espumillón brillante (plateado) sobre un cubo transparente con efecto de reflexión. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

Un fondo con colores suaves y homogéneos en el que el elemento central destaca gracias a los brillos que produce una iluminación fuertemente direccional.

取景視圖: 自轉 [Microsoft圖像綜合編輯]

看到一個真實的例子之後 (簷口曼薩納雷斯) 有關撰寫全景圖像, 我們進入我們的虛擬實驗室分析一些軟件的可能性 “Microsoft圖像綜合編輯” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 曲線 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

曲線和曲面在各種圖形應用程式的電腦中存在和, 一般, 有關圖像合成的那些; 對於複雜的三維模型的創建非常有用, 向量圖像的表示形式, 動畫的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 布爾運算: 堅果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

布林操作允許您對模型物件從一組原始小學,將它們應用 sum 運算子, 差和交集. 機械的物件很容易就可以獲得這種技術, 既然是 “製造” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (閱讀更多)

3D動畫, 關鍵幀: 動畫紋理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我們已經看到了如何通過技術,動畫 “關鍵幀” 在標 “關鍵幀” 動畫的狀態自動地進行插值的動畫幀的其餘部分. 該技術通常用於主要定義的位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 管 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

在動畫中的絲狀形式允許您類比管, 頭髮和其他元素中的場景和人物的一代大有用處.

是每個軟體工具所特有的生成過程.
如何創建一個管道放入攪拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

什麼是格動畫?

一 “格” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (閱讀更多)

形成線狀動畫: 管

有不同的技術來生成全部或部分的物件,我們使用的動畫創作中通過電腦. 這些技術的知識將使我們能夠選擇最適合我們的需要,在每個案件的每時每刻. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (閱讀更多)