PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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3D動畫, 對象: 選擇版 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

編輯虛擬的表面形成一個網格點的過程可以理解為兩個操作重複週期: 選擇專案,轉換並應用一個變換,修改其位置或外觀. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (閱讀更多)

3D動畫, 文本: 改造 [部落格Experimentales的] [混合器]

文本是可編輯的符號物件,可以用不同的字體表示. 參數使您可以修改它們的外觀僅限於在全球基礎更改任何尺寸的幾個值. 通過將轉換為表面的 “objetos textose amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (閱讀更多)

3D動畫, 文本: 插入和編輯 [部落格Experimentales的] [混合器]

動畫軟體用在不同感興趣的領域,涵蓋不僅原來的用途: 創設情景與動畫人物; 一個應用程式最頻繁是創造 “輸入和輸出的面具” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (閱讀更多)

關於利蒙NARANJA: 新頭像

@ Naranjaolimon

今天,我看到了一個新的頭像,引起我的注意: @ Naranjaolimon. 不同的組合後,, 已經離開基於柑橘的二重性一些有趣的圖像,每天早晨給我們. 我不能把所有, 這是最有趣的一個: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (閱讀更多)

3D動畫, 層: 分層組織 [部落格Experimentales的] [混合器]

在複雜的場景與大量元素的處理是必要的組織對象,使他們的顯示器可以刪除,, 在, 為了簡化計算和渲染處理.
El concepto de “圖層” en animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.

3D動畫, 底紋: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (閱讀更多)

3D動畫, 燈火: 帶紋理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (閱讀更多)

3D動畫, 燈火: 燈罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (閱讀更多)