折射率
通過引入透明的材料已經看到,不同的特徵參數. 在 “週期” 有人稱著色器 “玻璃” 模擬半透明物體的行為,其中光線的變化方向穿過它們.
透明度,管轄方向的光線通過材料的變化相關聯的參數, 是折射係數; 計算使得軟件來模擬這些效果都是基於“法斯內爾”.
通過引入透明的材料已經看到,不同的特徵參數. 在 “週期” 有人稱著色器 “玻璃” 模擬半透明物體的行為,其中光線的變化方向穿過它們.
透明度,管轄方向的光線通過材料的變化相關聯的參數, 是折射係數; 計算使得軟件來模擬這些效果都是基於“法斯內爾”.
ROSA是耶穌奧雷利亞納的動畫短片deestética “地下” 一些漫畫讓人想起80年代的.
用美學 “矩陣” 在營造濃厚氛圍的環境反差不大, 快要黑, 如何開發一個電子人一定要爭取生存的參數.
一個有趣的視聽方案可能很快就會成為超級製作電影.
用於圖像重建和計算機分析算法的發展,近年來顯著增長, 開發一個結構開發過程的普遍科學. 這些算法在科學會議上的演講使思想領域的研究人員之間的交流, que suelen utilizar una serie de modelos… (閱讀更多)
世界, 天生的延續性, 以等間隔的樣本稱為體素離散的數字.
一個空間分區中相同卷的特點是學習的財產的真正代表值.
使用海量數據的工作需要體素化技術對象的表示, 然而, 可以用矩陣模型均勻處理.
一個簡短的心情 (傑夫·福勒) 我被提名的 2005 奧斯卡最佳動畫短片.
由Blur Studio製作生產, 向我們展示了主角的冒險得到一些食物.
其他二級演員不幸受挫的計劃, 然而這並沒有阻止我們的性格.
的LuxRender是基於光的物理特性渲染引擎.
最近已提供給最終用戶一個新的穩定版本, 標記 1.0, 適用於Windows平台, Mac上的Lynux.
的LuxRender可以生成逼真的圖像, 因為我們可以通過訪問他的畫廊看
今天,我已經看到了張貼在BlenderNation參考 “這個過程日記” 其網頁Caggegi保羅介紹他的作品編輯用Blender做過最好的圖像, 在今年的SIGGRAPH介紹 2012.
品質的渲染這些場景與許多這些作品的想像力發揮. 視頻 2:30 分鐘長與序列 24 不同的工作.
一種渲染引擎週期行使, 現貨型三灶光的三原色 (紅色, 綠色, 藍色), 預計到三架飛機 (水平條紋) 質感玻璃 (玻璃) 在相同的顏色.
不同顏色的和允許的另一側,, 和中心, 那裡所有的3個焦點, 白色.
在Blendernation我們可以找到相關的攪拌機世界新聞. 其中一個最新的出版物是調用提交的照片,並在SIGGRAPH做用Blender視頻 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 和 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (閱讀更多)
另一種的“著色”在Blender的“透明度”結合“循環”. 類似的輸入 “玻璃” 允許光通過的表面,但, 在這種情況下,, 產生在折射 (偏差) 光.
這是特別有用, 與面具演戲的紋理組合, 以除去表面的一部分.
Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “著色器” o sombreadores.
一定是 連接的 發表評論.