週期 Demoreel 2015
週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?
週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?
Ya hemos hablado del “Stanford 3D Scanning Repository” en otra de las entradas del blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (modelos de fronteras) de uso en la comparación de resultados de las modernas técnicas de representación. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (número de polígonos) 這是… (閱讀更多)
在幾分鐘你的自由,我們在今年的耶誕節, 總是有一個孔,為玩,攪拌機.
這一次,, 最新的壁紙描繪存放在雪地上的聖誕球.
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. 由於版本 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “快速吸煙”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “快速吸煙” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.
週期包括,通過與他們互動的對象建模光線的通過節點. 其中一個模型被稱為著色器計算 “體積absortion”, 它特別適合於與透明物體工作 (與著色組合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假裝HUMOŸNUBES.
採用攪拌機週期呈現立體成像讓越來越現實. 雖然著色器是在不斷的發展, 成熟程度,已經在很大程度上模擬了在不同地區光的行為.
下一步,模擬如參加媒體散射技術, 光沿著場景的體積的吸收,使我們以其衰減與從發射源的距離打. 新節點與繼續我們的課程體驗.
進行模擬實驗和組成做了攪拌機,並與循環引擎渲染.
該對象已經創建從原始的環修正的連續擠壓, 為你所用的細分應用功能細化.
生成的對象增加了一倍幾次以形成所得的組合物.
努埃瓦imagen可作為豐多日escritorio的要使用 ( 壁紙) 簡約的幾何圖案, 已生成週期在Blender渲染引擎. 漫反射的材料已被用於 (Difusse) 針對不同的表面, 和其他發射字符為RGB顏色區域.
混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景
在Blender週期產生的圖像渲染引擎, 主要材料 “光澤自衛隊” 可以播放高反射表面.
混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景.
簡約主義的牆紙與超現實的觸摸. 反光的平原背景的又一塊磚一塊石頭, 一個守時的燈光照明與構成有效清醒場景壁紙為您的電腦.
同一場景中具有渲染引擎 “週期” 它集成了攪拌機.
一定是 連接的 發表評論.