量著色器 : 吸收量 [ 混合器 ][ 週期 ]
週期包括,通過與他們互動的對象建模光線的通過節點. 其中一個模型被稱為著色器計算 “體積absortion”, 它特別適合於與透明物體工作 (與著色組合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假裝HUMOŸNUBES.
週期包括,通過與他們互動的對象建模光線的通過節點. 其中一個模型被稱為著色器計算 “體積absortion”, 它特別適合於與透明物體工作 (與著色組合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假裝HUMOŸNUBES.
採用攪拌機週期呈現立體成像讓越來越現實. 雖然著色器是在不斷的發展, 成熟程度,已經在很大程度上模擬了在不同地區光的行為.
下一步,模擬如參加媒體散射技術, 光沿著場景的體積的吸收,使我們以其衰減與從發射源的距離打. 新節點與繼續我們的課程體驗.
除了基本組 “著色器” 結合 “混合器” 在 “週期”, 有一個特殊的元素,它可以將兩個人: “混合著色器”.
一材料的定義, 通常, 應使用兩個或更多著色器對同一對象進行. 主要的困難將是決定要建立一個模擬材料的行為,以光所期望的效果所需的屬性.
另一 “著色器” 結合 “週期” 一個攪拌機ES “玻璃”. 模擬玻璃和水晶, 和其他透明表面,
該晶體是一種允許光通過的介質的 (半透明) 修改它的軌跡. 這也反映了光創造高光澤鏡面效果.
主要用於照明的場景擴散和反射效果.
我們已經看到了基本的著色器使用週期, 被稱為“瀰漫”, 它是基於模型的蘭伯特或奧倫 - 納亞爾, 的基礎上的值,該值用於參數“粗糙度” ( 0 =朗伯). 這種計算模型模擬的材料上的光的分散或擴散, 但不考慮鏡面反射的效果,都與模型,稱為 “光滑”.