PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

週期 : 著色器 : 玻璃 [ 混合器 ]

glass

另一 “著色器” 結合 “週期” 一個攪拌機ES “玻璃”. 模擬玻璃和水晶, 和其他透明表面,

該晶體是一種允許光通過的介質的 (半透明) 修改它的軌跡. 這也反映了光創造高光澤鏡面效果.

軌跡的改變是由一個稱為折射率值, 在普通玻璃的情況下, 有一個值,該值 1,52..

的折射率是決定光的速度的減少的措施,通過均勻介質中傳播. 更精確地, 的折射率是每單位長度的相變()

通過改變扭曲投影的圖像透過玻璃的折射率.

glass IDR = 1

玻璃IDR = 1

glass IDR = 1.1

玻璃IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

玻璃IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

玻璃IDR = 1.3

除了IDR (折射率), 材料 “玻璃” 具有可變的 “粗糙度” 控制表面的平滑. 較低的值對應的拋光表面, 而高值 (1) 代表一個粗略的或磨砂.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

玻璃IDR = 1,45 粗糙度= 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

玻璃IDR = 1,45 粗糙度= 1

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