週期 Demoreel 2015
週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?
週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?
週期包括,通過與他們互動的對象建模光線的通過節點. 其中一個模型被稱為著色器計算 “體積absortion”, 它特別適合於與透明物體工作 (與著色組合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假裝HUMOŸNUBES.
採用攪拌機週期呈現立體成像讓越來越現實. 雖然著色器是在不斷的發展, 成熟程度,已經在很大程度上模擬了在不同地區光的行為.
下一步,模擬如參加媒體散射技術, 光沿著場景的體積的吸收,使我們以其衰減與從發射源的距離打. 新節點與繼續我們的課程體驗.
經過入門課程到混合動畫合成,我們在第一季度已完成, 一 25 小時, 我的學生們開始完成他們的課程.
這些工程, 除了他們的模型和動畫的技術質量, 有我們愉快其可塑性和良好的工作感到驚訝的問題.
阿爾貝托·加西亞·阿爾卡薩已用Blender做這個視頻完全, 具有聲音效果,有助於加強各場景編輯它.
一種最複雜的,以產生一個合成圖像的問題是獲得的水平和期望的照明效果, 因為它改變了顏色,甚至改變的形式在現場的外觀.
發生在環境與與會媒體的照明效果 (灰斑, 水滴懸浮. … ) 高光強度在光的焦點或點的條件下, 攪拌器可以通過使用模擬 “緩衝器” 陰影.
聖誕球和金屬絲在這個新的傳送格式的牆紙圖像的聖誕節.
金屬絲的技術, 用Blender, 我們開發這個博客已經非常成功, 到達最閱讀文章之一.
聖誕樹由數百顆恆星的被螺旋排列在一個圓錐形的核心.
點頭聖誕地震學的基本元素組成的形狀.
相機被設定為使得主要側重於結構基, 創建的場效應深度在雪花尤其可見.
形狀和顏色, 眩光和反射. 一個混亂的訂單項目的淋浴形成的一系列的聖誕壁紙這個獨特的形象. 不同的成分,需要視覺上的空間探索反复找訂單, 您的設計方案. 加入我們, 用作牆紙, 圖像… (閱讀更多)
我們將繼續對一系列圖像,可以作為壁紙來裝點這個聖誕節桌面電腦的背景.
經典聖誕樹的新版本.
這一次,, 由形成 200 定期ortoedros (立方體) 從一個演變 “基地”, 通過旋轉積累和縮放,以產生螺旋形,其包絡線發生迴轉圓錐體的形式.
新的聖誕裝飾品玩聖誕球和典型模塊攪拌機材料和紋理.
反射面與漫射光的某一組件,它使他們的顏色在程序浮雕.
矩陣運算符米德分佈 “排列” 和一個底部反射鏡 (半球) 完整的理性成分.
雪和閉塞的環境,明亮閃爍的顏色提亮每一個角落, 做重複的模式在我們的聖誕圖片.
另一個交付, 在上個月的日曆照常, 圖像的背景,為我們的電腦屏幕上. 在畫廊的形象,今年將存儲.
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