PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

盧斯現貨CON暈 [ 混合器 ]

halo

一種最複雜的,以產生一個合成圖像的問題是獲得的水平和期望的照明效果, 因為它改變了顏色,甚至改變的形式在現場的外觀.

發生在環境與與會媒體的照明效果 (灰斑, 水滴懸浮. … ) 高光強度在光的焦點或點的條件下, 攪拌器可以通過使用模擬 “緩衝器” 陰影 (致力於照明的計算專題報導) 進一步表明我們要生成一個光 (現場) 模式 “暈”

halo
要創建這種效果我們介紹了一個對象在場景和射燈型 “現場”. 我們將選擇射燈,改變它的類型與燈具相關的菜單.
現場
我們可以使用原始場景的元素或創建一個新項目 (作為例子的三維文本).
escena

將訪問支配陰影的處理控制 “緩衝器” 並激活模式 “緩衝陰影”

no shadow

 

shadow

調節光錐的方向, 並表示錐角. 您可以在標記區域修改角 “光斑形狀” 在此我們將激活作用 “暈” 和不同的數量 “步驟” 控制計算 “步”

spot shape

修改以獲得不同級別的亮度照明和陰影的拋出攔截對象.

例如強烈 0.4 溫度

intensidad 04

同時增加了強度 (1.3) “solarizamos” 圖像

intensidad 1.3

其他控制將在後面討論. 現在我們可以開始探索此新的照明效果.

教程攪拌機