盧斯現貨CON暈 [ 混合器 ]
一種最複雜的,以產生一個合成圖像的問題是獲得的水平和期望的照明效果, 因為它改變了顏色,甚至改變的形式在現場的外觀.
發生在環境與與會媒體的照明效果 (灰斑, 水滴懸浮. … ) 高光強度在光的焦點或點的條件下, 攪拌器可以通過使用模擬 “緩衝器” 陰影.
一種最複雜的,以產生一個合成圖像的問題是獲得的水平和期望的照明效果, 因為它改變了顏色,甚至改變的形式在現場的外觀.
發生在環境與與會媒體的照明效果 (灰斑, 水滴懸浮. … ) 高光強度在光的焦點或點的條件下, 攪拌器可以通過使用模擬 “緩衝器” 陰影.
一個新的應用技術 “投影映射” 一個有趣的藝術體驗.
用篩選的時間不同的運動的mime允許其現場表演中使用的奇異美.
技術成熟和尋找新的靈感來源之一.
可以是有趣的效果,是照亮天空多變的造型,以模擬日出或夕陽 “時間推移”.
照明變數, 以及其他變量在Blender, 可能的技術關鍵幀動畫.
在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.
點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.
隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.
主要用於照明的場景擴散和反射效果.
我們已經看到了基本的著色器使用週期, 被稱為“瀰漫”, 它是基於模型的蘭伯特或奧倫 - 納亞爾, 的基礎上的值,該值用於參數“粗糙度” ( 0 =朗伯). 這種計算模型模擬的材料上的光的分散或擴散, 但不考慮鏡面反射的效果,都與模型,稱為 “光滑”.
電影和電視複雜的技術用於創建圖像只存在於他們的創造者的想像力. 該混合物的真實場景合成的對象是其中之一, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (閱讀更多)
雖然最初的技術 “投影映射” 已經做了上的建築物, 適用於任何類型的好奇soporte.Como例子, 我們可以看到這個用來宣傳品牌的網球鞋上的投影, 雖然我們可以直覺地不同產品的消費在某些機型上的一些應用,如顏色的選擇或蓋章.
為什麼日落紅染色? 尾盤, 太陽越來越橙色. 它的光線必須穿過更多的空間,現場氣氛達到我們, 所以光擴散, 與懸浮的灰塵顆粒碰撞, 更大.
光環可分為內照明元素, 或者被認為一種特殊的效果. 我們已經看到了太陽光環的情況下,使用這種技術的例子; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (閱讀更多)
動畫場景照亮全局屬性 (環境光) 以及不同的光點 (聚光燈) 多種類型的效仿 “燈具”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “照明模式“. Phong,… (閱讀更多)
在看到所需的概念 “暈” 並進行實用化研究攪拌機教程之前,我們看一個例子在一個場景中的應用與合成圖像. Una imagen en formato de “壁紙” ( WallPaper que pasará a la galería) 在1280×1024 que muestra el… (閱讀更多)
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