掩飾
在Blender週期產生的圖像渲染引擎, 主要材料 “光澤自衛隊” 可以播放高反射表面.
混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景.
在Blender週期產生的圖像渲染引擎, 主要材料 “光澤自衛隊” 可以播放高反射表面.
混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景.
主要用於照明的場景擴散和反射效果.
我們已經看到了基本的著色器使用週期, 被稱為“瀰漫”, 它是基於模型的蘭伯特或奧倫 - 納亞爾, 的基礎上的值,該值用於參數“粗糙度” ( 0 =朗伯). 這種計算模型模擬的材料上的光的分散或擴散, 但不考慮鏡面反射的效果,都與模型,稱為 “光滑”.