PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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基本材料攪拌機

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “顏色” 在 “材料”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (閱讀更多)

歌德的圈子 [壁紙]

Johann Wolfgang von Goethe, 在 1810, escribió su Teoría de los colores (título original en alemán: Zur Farbenlehre). El círculo cromático para los colores por adición de luz, basado en el modelo RGB (紅色, 綠色, 藍色) nos permite entender cómo se suman las componentes del color para obtener los colores secundarios y terciarios.

En el wallpaper que hoy traemos nos basamos en esta idea para decorar nuestro fondo de escritorio con una imagen llena de luz y, en consecuencia, 顏色.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

編輯節點: 顏色HSL [混合器]

El modelo de color más conocido es el RGB; utiliza tres canales de información para las componentes de color primarios (紅色, 綠色和藍色) 和, 有時, otro adicional denominado “canal alfa” que se usa para la información sobre la transparencia de cada pixel. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (閱讀更多)

3D動畫, 影響: 創建一個暈 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

光環可分為內照明元素, 或者被認為一種特殊的效果. 我們已經看到了太陽光環的情況下,使用這種技術的例子; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 參數紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

一些的紋理,我們可以在創建合成圖像的工作了大量應用概念. 的介紹幾乎看到了一些說明性​​的例子, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 添加到材質紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

我們已經看到了如何編輯或添加材料到對象, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 材料特性 [部落格Experimentales的] [混合器]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. 物件的顏色是可以指不同的屬性… (閱讀更多)