PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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基本材料攪拌機

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “顏色” 在 “材料”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (閱讀更多)

週期 Demoreel 2015

週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?

Usar una imagen como textura en un plano [ 混合器 ]

彌補一場動畫的物件,得出了確定形式和有關聯的一個或多個確定其外觀的材料的表面.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ 混合器 ] [ 學校 ]

經過入門課程到混合動畫合成,我們在第一季度已完成, 一 25 小時, 我的學生們開始完成他們的課程.
這些工程, 除了他們的模型和動畫的技術質量, 有我們愉快其可塑性和良好的工作感到驚訝的問題.
阿爾貝托·加西亞·阿爾卡薩已用Blender做這個視頻完全, 具有聲音效果,有助於加強各場景編輯它.

從渲染到視頻編輯

形成現場圖像序列合成一旦生成的模型, 不同階段的工作,以得到最終結果以視頻形式.

每個序列的圖像的計算處理, 翻譯, 可以用各種或多或少昂貴的技術的計算時間進行.

週期 : 著色器 : 變量玻璃 [ 混合器 ]

在“著色器”,採用“循環”在攪拌機中有一個特別適合於模擬玻璃和水晶, 和其他透明表面: “玻璃”.

該晶體是一種允許光通過的介質的 (半透明) 修改它的軌跡. 這也反映了光創造高光澤鏡面效果.
此著色器有兩個基本的變量來定義的性能的材料:

印尼盾 : 折射率
粗糙度: 粗糙度表面光潔度

著色器 [ 例子 ][ 混合器 ]

是與該術語相關的編程方法來圖像合成 “著色”.

著色器本質上是一段代碼,, 從幾何形狀和環境條件 (光, 物料, 紋理 …) 創建圖像,可以逼真的非真實感 (NPR).

自由式Ÿ香椿 [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

計算輪廓在Blender的新方法, 在著色器一起 “香椿” 允許 “看” 就像那些通常導致動畫片.
因此,準備打開這個建模和動畫軟件在不久的將來使我們覺得從傳統動畫的背離與這些技術的註冊成立, 還, 可以產生立體畫.

埃爾薩爾托,Felix Wormgartner的 [ 學校 ][ 混合器 ]

攪拌機當然今年的工作,打破所有記錄 … 身高??

我們已經看到了,現在飛行的土星V …

今天,我要共享與所有其他的最好的工作, 後,由一隊4名學生進行 7 用Blender類和兩個或三個圖像渲染動畫.

物理 : 動態漆 : 介紹 [ 混合器 ]

dynamic paint

“動態漆” 版本中引入的功能攪拌機自 2.61. 讓我們用一個對象作為畫布 (“帆布”) 另一個作為刷 (“刷”) 並動態地, 通過接觸畫筆, “油漆” 為不同的目的,可以用來作為重映射的紋理.

這些地圖可以用來模擬灰塵的地方,我們可以清洗, 草地,我們可以削減 (由). 窗戶上凝結在其中fingerpaint等.

夜 : 地球GIF動畫

夜

美國航空航天局常使我們感到驚訝與地球的美麗圖像和其他天體. 這一次,它不是一個形象的幾款攝像頭的軌道我們的星球一是直接獲得, 但已經做了​​一個有趣的圖像組成,晚上任何數量的不同地區照片.

圖像只能想像人工燈光照亮夜晚的世界.
與此圖像, 作為紋理在一個攪拌機應用領域, 已經做了一個小的動畫地球晚裝, 在動畫GIF格式.