PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Texturas

壁紙: 聖誕節 2012 (X) : 聖誕球和金屬絲雪 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

圖像的數量擴大到今年聖誕節壁紙 2012.

下面是一個簡單的練習,我們所看到的模型在Blender箔, 和的環境中使用的紋理 (環境) 週期渲染.

聖誕球和金屬絲彩帶光面材料.

此圖像提出了一種組合物,該組合物是一種變種的壁紙 “聖誕球和金屬絲之夜” 這已經改變了與白雪皚皚的景觀環境形象.

環境紋理 [ 週期 ] [ 混合器 ]

環境

環境映射允許重新創建一個場景從一個全景圖像 360 度.

在Blender週期有一個節點,以創建一個基金,從這些圖像, 形成的場景中的對象反射的.

在“開始”菜單 “世界” 我們可以定義照明環境和背景圖像或環境地圖.

¿實時模擬? : 水果 [ 週期 ] [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

水果

我們在效果圖上推進實驗 “週期”, 尋找無生命的日常物品. 尋求解決取得時間逼真的圖像是基於兩個 “著色器” : DifusseŸ光面, 與混合 “混合著色器”.

圖像還採用了紋理映射亮度, 和模糊,給它的微距攝影的效果.

週期 : 著色器 : 混合 [ 混合器 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

除了基本組 “著色器” 結合 “混合器” 在 “週期”, 有一個特殊的元素,它可以將兩個人: “混合著色器”.

一材料的定義, 通常, 應使用兩個或更多著色器對同一對象進行. 主要的困難將是決定要建立一個模擬材料的行為,以光所期望的效果所需的屬性.

F1 [ 圖像 ]

F1

Pulsando sobre la imagen se obtiene en resolución Wallpaper 1280 x 1024

F1

索尼實時投影映射 “偉大的電影充滿房間”

filled room

沉浸式虛擬實境系統處於一定程度的發展預示著光明的未來在休閒的世界, 培訓和類比研究.

使用多媒體設備和定位技術的集成, interacción y proyección están dando lugar a interesantes demostraciones del poder de estas tecnologías.

法線貼圖 : 凹凸貼圖 : 映射的拓撲

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

電腦動畫表面目前在場景數量顯著影響計算的時間 (呈現) 其.

一種技術,允許類比對平坦表面的粗糙度是所謂 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (底紋) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

是什麼 “散射” 在圖像合成 ?

Ketchup

Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (動畫片). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “散射”.