週期 : 凹凸映射 : 移位
Las texturas en Blender, 同繪製引擎 “週期”, pueden incorporar un canal denominado “移位” que aporta rugosidad a las superficies.
Existen dos técnicas diferentes:
“凹凸映射” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.
Las texturas en Blender, 同繪製引擎 “週期”, pueden incorporar un canal denominado “移位” que aporta rugosidad a las superficies.
Existen dos técnicas diferentes:
“凹凸映射” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.
電腦動畫表面目前在場景數量顯著影響計算的時間 (呈現) 其.
一種技術,允許類比對平坦表面的粗糙度是所謂 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (底紋) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.
凹凸貼圖是一個三維計算機圖形技術,其中包括在物體的表面粗糙的外觀. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán… (閱讀更多)
光線和紋理渲染場景時發揮了關鍵作用. 本文使用一個單一的模式已經被分配不同的材料屬性 (紋理) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.