週期 : 凹凸映射 : 移位
Las texturas en Blender, 同繪製引擎 “週期”, pueden incorporar un canal denominado “移位” que aporta rugosidad a las superficies.
Existen dos técnicas diferentes:
“凹凸映射” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.
Las texturas en Blender, 同繪製引擎 “週期”, pueden incorporar un canal denominado “移位” que aporta rugosidad a las superficies.
Existen dos técnicas diferentes:
“凹凸映射” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.
另一種的“著色”在Blender的“透明度”結合“循環”. 類似的輸入 “玻璃” 允許光通過的表面,但, 在這種情況下,, 產生在折射 (偏差) 光.
這是特別有用, 與面具演戲的紋理組合, 以除去表面的一部分.
Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “著色器” o sombreadores.
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (閱讀更多)