PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

是什麼 “散射” 在圖像合成 ?

Ketchup

Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (動畫片). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.

Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “散射”.

dispersión de Rayleigh (en honor a Lord Rayleigh) 是 dispersión de la luz o cualquier otra 電磁輻射 por partículas mucho menores que la longitud de onda光子 dispersados. Ocurre cuando la luz viaja por sólidos y líquidos transparentes, pero se ve con mayor frecuencia en los gases. La dispersión de Rayleigh de la luz solar en la 氣氛 es la principal razón de que el cielo se distinga 藍色.

Si bien el término dispersión está muy extendido en la literatura científica (junto con el anglicismo 散射, que a menudo se encuentra sin traducir en textos en español), el término recomendado por la Real Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales 這是 esparcimiento, recomendando el uso de dispersión a la dispersión de la luz en los diversos colores que componen su espectro.()

Scattering_en_blender

Scattering en blender

Blender aporta una función para simular este efecto.

Para realizar los cálculos teniendo en cuenta este fenómeno, los divide en dos pasos:

  • Primero se calcula el brillo de la superfície desde dos puntos de vista, desde la parte delantera y la trasera del objeto
  • En eol segundo paso sustituye el “著色器” de luz difusa para el render, con las componentes obtenidas en el paso anterior, de acuerdo con los parámetros que hemos indicado en los cuadro de control del efecto,

El menú que permite definir estas funciones se encuentra en la pestaña de materiales del objeto. Deberemos activarlo y elegir entre los modelos preestablecidos o definir nuestros propios parámetros. En un nuevo artículo analizaremos estos parámetros en detalle, pero veamos antes unos ejemplos con los que vienen definidos en la versión 2.6.

física 所謂 dispersiónfenómeno de separación de las ondas de distinta 頻率 al atravesar un 材料. Todos los medios materiales son más o menos dispersivos, y la dispersión afecta a todas las ondas; 例如, 至 ondas sonoras que se desplazan a través de la 氣氛, 至 ondas de radio que atraviesan el 空間 interestelar o a la que atraviesa el , 在 vidrio Ø埃爾 aire.()

Normal

Normal

Whole_Milk

Whole_Milk

Skin1

Skin1

Skin2

Skin2

skin_milk

skin_milk

Potato

馬鈴薯

Marble

Marble

Ketchup

Ketchup

Cream

Cream

chicken

chicken

Apple

Apple

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