從渲染到視頻編輯
形成現場圖像序列合成一旦生成的模型, 不同階段的工作,以得到最終結果以視頻形式.
每個序列的圖像的計算處理, 翻譯, 可以用各種或多或少昂貴的技術的計算時間進行.
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每個序列的圖像的計算處理, 翻譯, 可以用各種或多或少昂貴的技術的計算時間進行.
最新修訂版本的攪拌機, 總之他是研究生, 包括已知的渲染模式 “利舒坦” 我們可以獲得新的 3D 場景表現力.
自由泳是所謂的 NPR 或非真實感繪製的一部分. Son modos de renderizado que se alejan del realismo visual, incorporando técnicas desarrolladas a partir de los modelos que hemos conocido gracias a los comics.
當我們生成的合成圖像和這些有 “缺陷” 可見,提請注意有辱人格的現實主義的水準或完美的形象說已有 “工件”.
最基本的文物中有所謂的 “Aliasing” que producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.
我們首先要創建一個視頻圖像生成的合成圖像組成單獨, 後來, 編輯和撰寫的順序.
Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “光線追踪” 在 “trazado de rayos” una de las que ofrece resultados más interesantes.
En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.