PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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新版本的攪拌機 (2.72)

Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión.

Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades en el motor de render “週期”, se sigue evolucionando en la creación de un interface de usuario cada vez más amigables y contextual.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ 混合器 ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

動畫 : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “開源” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

在Blender修飾符 : Ejemplo皮膚 : 字符

讓我們看看我們如何可以建立基於不同的改性劑,在攪拌器中使用一些複雜的表面. 目標是不是為了獲得最終的模型, 我們簡單地將一個簡單的例子,將作為詳細元素的基本思想的說教性質的.

修飾符 : 細分曲面 [ 混合器 ]

Hemos visto cómo, 一般, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “細分曲面”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

11 Paper Place [ 混合器 ]

Cualquier rincón de nuestro entorno puede servir para crear una bella historia de amor. Cualquier objeto, con un toque de magia puede humanizarse y expresar los mundos interiores de sus creadores.
Las escuelas de arte son cada vez más prolijas en jóvenes talentos a los que sólo hay que darles un pequeño soporte técnico, un poco de dirección artística y un voto de confianza. Los resultados se pueden ver en sus trabajos.
Daniel Houghton dirije en el Middlebury College a un equipo de alumnos con los que, en un año, ha creado este bello corto de animación realizado íntegramente en Blender.

Modelado e iluminación para un mundo de texturas monocolor. Un interesante experimento de animación.

Reel: Roman Chumak

En mis visitas a blender.org me encuentro de vez en cuando con joyas de la animación. En muchos casos no dejan de ser trabajos cotidianos de curso de estudiantes del género de la animación, y en eso reside muchas veces su valor.

Estudiantes que en su etapa de formación son capaces de crear nuevos conceptos audiovisuales llenos de originalidad.
¿Qué serán capaces de hacer cuando tengan medios y experiencia?

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

在Blender修飾符

該原語是造型的基礎是通過手動編輯頂點做, 邊和面, 或通過將改性劑適用或多或少複雜的變換的一組這些元素的.

修飾符是變換對象配合運營商和, 在, 拓撲結構, 無損, 亦即, 保留其在改性劑的應用先前定義. 在一般的哪些是允許對對象進行操作, 保持原來的狀態蘇, 自動替換什麼必須做一個繁瑣和重複的形式.

新版本的攪拌機 (2.7)

我們已經習慣了, 定期, 圖像編輯和動畫合成的流行套件的新版本 “混合器”.
除了相對於其它版本的糾錯, 在成立每次修訂影響友好實質性的改進, 這個強大的和高效率的工具的潛力.
一如往常, 提供一個版本 “候選人” 考慮正式版發布​​之前. 你可以從官方網頁下載一個副本為您的操作系統Blender.org