視頻編輯 : 過渡 “擦” [混合器]
我們已經看到,我們可以 “用Blender的生成和編輯視頻” 通過獲得的圖像的過程 (給予) 相同的視頻編輯. 這個編輯過程將在一個基本的層面上進行描述, 著眼於從全球的角度製作一個視頻.
下降到在新的項目的一些細節,充分了解整合視頻Editos攪拌機的可能性. 特別是, 在這, 見段過渡,我們可以通過類型添加效果 “擦”.
我們已經看到,我們可以 “用Blender的生成和編輯視頻” 通過獲得的圖像的過程 (給予) 相同的視頻編輯. 這個編輯過程將在一個基本的層面上進行描述, 著眼於從全球的角度製作一個視頻.
下降到在新的項目的一些細節,充分了解整合視頻Editos攪拌機的可能性. 特別是, 在這, 見段過渡,我們可以通過類型添加效果 “擦”.
在開發一個項目, 一個攪拌機, 涉及不同的人有不同的角色. 一些致力於打造舞台, 其他專注於模型對象或鼓勵, 其他團隊成員定義的美學提供材料和紋理 ….
Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.
Un nuevo ejercicio en forma secuencia animada, modelizado y animado con Blender y editado con GIMP para generar el fichero en formato gif animado.
El conjunto representa un cohete basado en los diseños preliminares del ARIANE 6; en esta imagen podemos intuir el movimiento del cohete desplazando de forma inversa los elementos del entorno (在這種情況下,一對雲的).
經過入門課程到混合動畫合成,我們在第一季度已完成, 一 25 小時, 我的學生們開始完成他們的課程.
這些工程, 除了他們的模型和動畫的技術質量, 有我們愉快其可塑性和良好的工作感到驚訝的問題.
阿爾貝托·加西亞·阿爾卡薩已用Blender做這個視頻完全, 具有聲音效果,有助於加強各場景編輯它.
一種新的鍛煉我們的基本造型類攪拌機.
在這種情況下,執行一個場景提出了一個蝴蝶草, 可以用來編輯一個平面,形成翅膀, 應用紋理貼圖指定顏色使用粒子系統來完成階段.
形成現場圖像序列合成一旦生成的模型, 不同階段的工作,以得到最終結果以視頻形式.
每個序列的圖像的計算處理, 翻譯, 可以用各種或多或少昂貴的技術的計算時間進行.
我們已經看到我們如何能夠創建簡單的雲. 我們可以利用這種技術來我們的動畫? 他們會怎麼看起來像在一個序列? 不一樣的產生構建或多或少複雜的動畫的靜態圖像. 隨著美學方面存在會給信譽和連續性的序列, 因此,我們必須考慮我們所使用的應用程序是否是或不是有效的為我們的宗旨.
因此,我們繼續鼓勵初級形狀的雲彩, 簡單地改變它們的位置和相對大小來顯示,可以得到的效果.
今天,我們回顧了我的一個學生的有趣的工作後發布: 進行的火箭發射的一顆衛星的軌道上放置到.
其中,大部分引起我注意的方面是雲已納入其效果; 永遠知道把他們的項目產生的解決方案. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.
一種最複雜的,以產生一個合成圖像的問題是獲得的水平和期望的照明效果, 因為它改變了顏色,甚至改變的形式在現場的外觀.
發生在環境與與會媒體的照明效果 (灰斑, 水滴懸浮. … ) 高光強度在光的焦點或點的條件下, 攪拌器可以通過使用模擬 “緩衝器” 陰影.
En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
在這種情況下, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.
我們不能錯過任何一個小動畫恭維的聖誕假期, 與我們最喜愛的工具完全由: 混合器.
此視頻, 幾乎動畫卡的格式是什麼可以用很少的努力畝做一個簡單的例子. 一個有趣的動畫與這個家庭夜的基本要素.